#StayHappening
Sat, 28 Nov, 2026 at 10:00 am to Sun, 29 Nov, 2026 at 04:00 pm UTC+01:00

Turniej Infinity SIREN SONG 2026 - ITS Satellite

  • Aleje Jerozolimskie 51, 00-697 Warsaw, Poland · Warsaw
Wargamer Warszawa Publisher / Host Wargamer Warszawa
Share
Turniej Infinity SIREN SONG 2026 - ITS Satellite
Advertisement
(English version below)
Zapraszamy serdecznie na dwudniowy turniej Infinity: Siren Song. Impreza odbędzie się w lokalu sklepu Wargamer w Warszawie przy al. Jerozolimskich 51.
Poniżej regulamin imprezy.
Regulamin Siren Song 2026
Format turnieju:
Format rozgrywek: 300 punktów, 6 SWC, Special Rules: none
Liczba rund: 5
Turniej zostanie zgłoszony do OTM.
Zapisy:
- Gracze zglaszają swój udział poprzez skomentowanie posta znajdującego się na stronie FB wydarzenia.
- Udział w turnieju jest płatny. Do 25.10.26r. wpisowe wynosi 100 zł. Po tym terminie wpisowe zostanie podniesione do 125zł/os.
- Wpisowe należy wpłacić na konto organizatora:
właściciel konta: Ignacy Martusewicz
nr konta: 96 1050 1038 1000 0091 2255 0735
tytuł przelewu: (Imię i nazwisko zawodnika) Siren Song 2026
- cała zebrana kwota zostanie przeznaczona na nagrody i koszty organizacyjne turnieju.
- Limit graczy: 40. Minimalna liczba graczy do startu turnieju: 16.
Miejsce i czas trwania rozgrywek
Sklep Wargamer w Warszawie
aleje Jerozolimskie 51, 00-697, Warszawa, Polska
Szkic harmonogramu
28.11 (sobota)
10:00 - 11:00 - Rejestracja zawodników/ustawianie stołów (potrzebna pomoc przy stołach)
11:00 - 13:10 - Runda pierwsza: Area of Interest
13:40 - 15:50 - Runda druga: The Dig
15:50 - 16:50 - Przerwa obiadowa
16:50 - 19:00 - Runda trzecia: Corporate Appopriation
29.11 (niedziela)
10:30 - 12:40 - Runda czwarta: Neural Net
13:10 - 15:20 - Runda piąta: Double Bind
15:20 - 16:00 - Składanie stołów i porządkowanie sali
16:00 - Ogłoszenie zwycięzców i rozdanie nagród
Docelowy harmonogram będzie uwzględniał opóźnienia w rozgrywaniu gier i będzie ustalany na bieżąco.
Grać będziemy na zasadach obecnej edycji (N5). Wszelkie zmiany wprowadzone po 22 listopada 2026 roku nie będą w użyciu na turnieju.
Przygotowanie do turnieju
Każdy gracz ma obowiązek przygotować się do turnieju:
- Posiadać dwie listy wygenerowane w programie Army (https://infinitytheuniverse.com/army/infinity) oraz wydrukowane listy zarówno jawne jak i prywatne.
- Podczas rejestracji pierwszego dnia turnieju gracze powinni udostępnić sędziom kody do swoich list jawnych. Przewidziane są losowe kontrole w czasie rozgrywek.
- Posiadać talię Classified Objectives.
- Posiadać miarkę calową, co najmniej 5 kości K20, znaczniki i wzorniki.
- Modele MUSZĄ mieć jednoznacznie zaznaczony KONTRASTUJĄCYM KOLOREM front arc na podstawkach (np czarny z tyłu, biał z przodu). Brak jednoznacznego front arca na modelu spory będą rozpatrywane na niekorzyść właściciela. Same podstawki z LoS markerami to za mało. Dostawiane do modelu front arci akrylowe są akceptowalne.
- Na liście tajnej, bądź innym trwałym nośniku (takim jak kartka papieru) wypada mieć oznaczone, który znacznik Camo, Impersonation, itp. odpowiada któremu modelowi, oraz który model jest w danym momencie porucznikiem.
Brak wydrukowanej listy jawnej będzie skutkował pokazywaniem przeciwnikom listy tajnej.
Paringi
- Gracze będą ze sobą parowani zgodnie z systemem szwajcarskim (1. miejsce w tabeli z 2. miejsce, 3. miejsce z 4. miejscem, z unikaniem powtórzeń paringów z poprzednich rund, np. jeżeli 1. miejsce grało już z 2. miejscem to zostanie sparowane z 3. miejscem).
- W pierwszej rundzie paringi graczy zostaną wybrane losowo.
- W pierwszej rundzie (i tylko w pierwszej) możliwe jest wyzwanie innego uczestnika na pojedynek (challenge).
Rozegranie rundy
- Jeżeli w scenariuszu wykorzystywana jest talia Classified Objectives to w pierwszej kolejności losowane są karty z tej talii:
Tasujemy talię.
Dociągamy dwie karty z wierzchu.
Wybieramy jedną z nich. Pozostałą wtasowujemy z powrotem do talii.
- Jeżeli w scenariuszu jest więcej niż 1 Classified Objective to powtarzamy proces, aż nie zostanie wybrana pożądana liczba Classified Objectives
- Gracze wybierają jedną z dwóch list armii.
- Rzut na inicjatywę (WIP porucznika).
- Zwycięzca wybiera pomiędzy Keep Initiative (wybór kto zacznie grę) albo Keep Deployment (wybór kto się gdzie pierwszy rozstawi)
- Początek gry
- Gracze mają na rundę przewidziane 2 godziny 10 minut. Daje to orientacyjnie każdemu graczowi 10 minut na rozstawienie, 20 minut na rozegranie pierwszej tury, 20 minut na rozegranie drugiej tury i 10 minut na rozegranie trzeciej tury.
- Na prośbę jednego z graczy mogą wykorzystywać zegar szachowy (np. z darmowych aplikacji) w celu kontroli czasu. Gracze włączają zegar po wybraniu kto zaczyna i gdzie się rozstawia. Obaj gracze mają dostępny taką samą ilość czasu, czas liczy się dla aktywnego gracz, jeżeli przeciwnik potrzebuje więcej niż 10 sekund na decyzję o np ARO przełączamy czas na gracza reaktywnego do momentu podjęcia decyzji. W momencie wykorzystania czasu przez 1 z graczy, ten gracz wykorzystywał jedynie zadeklarować IDLE, DODGE, RESET zarówno w swojej turze jak i w reaktywnej.
- Proxy dozwolone zgodnie z zasadami ITS (gramy tylko modelami od CB)
Punktowanie
- Punktowanie meczy na potrzeby paringów i finalnej klasyfikacji wykonywane jest zgodnie z zasadami ITS.
- Wynik gry należy zgłosić do organizatorów za pomocą odpowiednich fiszek dostarczonych przez organizatora.
Problematyczne sytuacje
- Niesportowe zachowanie i przedłużanie gier może zostać ukarane.
- Kary będą się kumulować i wpływać na ranking graczy
-1 OP
-3 OP
-1 TP
-2 TP za każdą kolejną karę
- Walkowery (3:0, 300:0) będą przyznawane za oszustwa, bądź niestawienie się na grę
- W razie poddania meczu w trakcie gry wynik w tabeli to będzie (10:0, 300:0).
- Osobno karane będzie przedłużanie gier. Jeżeli gracze w wyznaczonym czasie nie rozegrają pełnej gry (3 rundy) będą otrzymywać kary. Przy braku jednoznacznej winy albo braku możliwości weryfikacji kary przyznawane będą dla obu graczy. Wysokość otrzymanej kary dla pojedynczego gracza zależy od liczby kar, które gracz otrzymał do tej pory. Kary się kumulują. Kary są następujące:
- Ostrzeżenie
-2 TP
-3 TP
- Dyskwalifikacja z turnieju.
W kwestiach nieobjętych regulaminem decyduje organizator.
Organizator rości sobie prawo do zmian poszczególnych części niniejszego regulaminu bez podania przyczyny.
English Version:
We would like to warmly invite you to the two-day Infinity tournament: Siren Song 2026.
The event will take place at Wargamer store in Warsaw on Jerozolimskie 51.
Below are the event's rules.
Rules of Siren Song 2026
Tournament Format
- Format: 300 points, 6 SWC, Special Rules: none
- Number of rounds: 5
- The tournament will be reported to OTM
Registration
- Players can register by commenting on the event's FB page post.
- Participation in the tournament requires a fee. Until 25.10.2026, the entry fee is 100 PLN. After this date, it will increase to 125 PLN per person.
- The entry fee should be paid to the organizer’s account:
- Account holder: Ignacy Martusewicz
- Account number: PL 96 1050 1038 1000 0091 2255 0735
- Payment reference: (Player’s Name and Family Name) Siren Song 2026
- Whole amount of fee will cover prizes and tournament expenses (printing mission booklets, store costs, diplomas, etc.)
- Player limit: 60. The minimum number of players for the tournament to proceed: 16.
Venue and Duration
Wargamer store at Aleje Jerozolimskie 51, 00-697 Waraw, Poland.
November 28-29th, 2025.
Tentative Schedule
November 28th (Saturday)
10:00 - 11:00 - Player registration/table setup (help with tables needed)
11:00 - 13:10 - Round 1: Area of Interest
13:40 - 15:50 - Round 2: The Dig
15:50 - 16:50 - Lunch break
16:50 - 19:00 - Round 3: Corporate Appopriation
November 29th (Sunday)
10:30 - 12:40 - Round 4: Neural Net
13:10 - 15:20 - Round 5: Double Bind
15:20 - 16:00 - Table teardown and venue cleanup
16:00 - Announcement of winners and award ceremony
The final schedule will account for delays during games and will be adjusted accordingly.
We will be ussing current edition of the ruleset (N5) with updates up to 22th of November, any changes to rules after that date will not be used during the tournament.
Tournament Preparation
Each player is required to prepare the following:
- Two army lists generated in the Army program (https://infinitytheuniverse.com/army/infinity) and printed, both open and private.
- Both lists will be required to be sent to TOs at least a week before the event for rules/lists locking. We will make proper announcements before that on when and where to send them.
- During registration on the first day, players must provide the judges with codes for their open lists. Random checks will be conducted during the tournament.
- A Classified Objectives deck.
- A measuring tape, at least five D20 dice, markers, and templates.
- Models should have their Front Arc clearly marked on their bases (any disputes regarding unclear Front Arc markings will be ruled against the player).
- On the private list, or other permanent medium (e.g., paper), it should be noted which Camo or Impersonation marker corresponds to which model, and which model is the lieutenant at any given time.
- Failure to provide a printed open list will result in showing the opponent the private list.
Pairings
- Players will be paired according to the Swiss system (1st place vs. 2nd place, 3rd place vs. 4th place, avoiding repeat pairings from previous rounds).
- Pairings for the first round will be random.
- In the first round (and only the first), players can challenge another participant to a duel (challenge).
Round Play
- If the scenario involves a Classified Objectives deck, the cards are drawn as follows:
- Shuffle the deck.
- Draw two cards.
- Choose one, shuffle the other back into the deck.
- Repeat the process if the scenario requires more than one Classified Objective.
- Players select one of their two army lists.
- Roll for initiative (Lieutenant’s WIP roll).
- The winner chooses between Keep Initiative (who starts the game) or Keep Deployment (who deploys first and where).
- Game starts.
- Players have 2 hours and 10 minutes per round. This gives approximately 10 minutes for deployment, 20 minutes for each player’s first turn, 20 minutes for the second turn, and 10 minutes for the third turn.
- On request of one of the players, both might be using a chess clock. Players can use a free chess clock mobile app to control time. Players start the clock after making both choices from Keeping Initiative and Keeping Deployment. Both Players should have equal amount of time when starting the clock. Time is running on Active Player’s side. If Reactive Player need 10 or more seconds for a decisions the clock should be swapped until he makes it. When one of the players runs out of time all he can declare is Dodge/Reset/Idle both in his Active and Reactive turns.
- Proxies are allowed according to ITS rules.
- Match scoring for pairings and the final ranking will follow ITS rules.
- Results must be reported to the organizers using the score sheets provided.
Problematic Situations
- Unsportsmanlike behavior and game stalling may result in penalties.
- Penalties will accumulate and affect player rankings:
-1 OP
-3 OP
-1 TP
-2 TP for each additional penalty.
- Walkovers (3:0, 300:0) will be awarded for cheating or failing to show up for a game.
- If a match is conceded mid-game, the result will be recorded as (10:0, 300:0).
- Separate penalties will be handed out for not completing games within designated time limit. If players don’t complete full 3 rounds of the game in the time limit they will receive a penalty. When there’s no consensus who caused the delay they will both receive the penalty. Penalty for a specific player depends on the penalties he received so far during the event. Penalties are cumulative and are as follows:
1. Warning
2. -2 TP
3. -3 TP
4. Disqualification
- Matters not covered by these rules will be decided by the organizer.
Organizer claims the right to change parts of present regulations without specifying a reason.
Advertisement

Event venue

Aleje Jerozolimskie 51, 00-697 Warsaw, Poland, Aleje Jerozolimskie 51, 00-697 Warszawa, Polska, Warsaw, Poland

Tickets
Concerts, fests, parties, meetups — all the happenings, one place.

Discover more events by tag

Ask AI if this event suits you

Keep the plans coming

More events in Warsaw

Warsaw is happening.

See everything else that’s on — concerts, markets, comedy and more.