Advertisement
Seminarium ma na celu dyskusję nad możliwościami wykorzystania gier cyfrowych jako narzędzia edukacji na poziomie uniwersyteckim. Tematykę edukacyjnego potencjału gier, w ramach wystąpienia zatytułowanego „Gry cyfrowe jako medium edukacji i perswazji”, przybliży doktor Joanna Pigulak z Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych działającego na Wydziale Filologii Polskiej i Klasycznej. Po sesji pytań i odpowiedzi, w drugiej części spotkania, pochylimy się nad potencjałem gier cyfrowych w edukacji klimatycznej.Mimo rosnącej świadomości ekologicznej nadal istnieje znaczna luka między wiedzą teoretyczną a zachowaniami zgodnymi z zasadami zrównoważonego rozwoju. Młodzi ludzie, choć zdają sobie sprawę z konsekwencji kryzysu klimatycznego, mają trudności z przełożeniem „wiedzy o klimacie” na konkretne działania. Tradycyjna edukacja często nie pobudza do prośrodowiskowych zachowań. W tym miejscu z pomocą przychodzą gry poważne: narzędzia o charakterze rozrywkowym, łączące wiedzę, emocje oraz aktywny udział, które można wykorzystać w celach edukacyjnych.
👉 W drugiej części seminarium członkowie unijnego projektu Game4Change – Digital Serious Games for Climate Change Education: Anna Sakson-Boulet, Bartosz Hordecki oraz Artur Lorek, zaprezentują wyniki badań, przeprowadzonych wśród nauczycieli akademickich reprezentujących różne dziedziny, w tym nauki społeczne, humanistyczne oraz ścisłe i przyrodnicze. Pozwoliły one na poznanie poziomu świadomości i umiejętności kadry uniwersyteckiej w zakresie wykorzystywania gier cyfrowych do edukacji klimatycznej oraz na zidentyfikowanie istniejących wyzwań związanych z ich wdrażaniem jako narzędzia edukacyjnego. Zespół Game4Change przedstawi również materiały dydaktyczne opracowane w ramach grantu, które można wykorzystać w pracy ze studentami WNPiD. Zachęcamy także do zapoznania się materiałem o module, który opracowaliśmy na WNPiD:
Gość specjalny seminarium: Pani doktor Joanna Pigulak z Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych na Wydziale Filologii Polskiej i Klasycznej. Groznawczyni i filmoznawczyni. Współtwórczyni i kierowniczka kierunku groznawstwo, której badania koncentrują się na dostępności i inkluzywnym projektowaniu gier cyfrowych, edukacyjnym potencjale gier, społecznie zaangażowanych narracjach interaktywnych oraz analizie designu gier wideo w perspektywie inter- i transmedialnej.
https://ifmisa.web.amu.edu.pl/o-instytucie/kadra/joanna-pigulak/
Advertisement
Event venue
ul. Uniwersytetu Poznańskiego 5, 61-614 Poznan, Poland, ulica Uniwersytetu Poznańskiego 5, 61-614 Poznań, Polska, Poznan, Poland
Tickets