About this Event
Relatore: Piero Feltrinelli
Branching Dragons: The GDD is a lie. Un talk sul game narrative design.
Hai mai scritto un Game Design Document di 200 pagine che nessuno ha letto? Allora sai già che il GDD è una bugia. In questo intervento Piero Feltrinelli smonta il mito del GDD monolitico, quello che accumula lore invece di progettare l’esperienza. Partendo da neurobiologia, strutture drammaturgiche e sistemi di regole, mostra come passare dal “branching disperato”, con alberi narrativi che esplodono e deadline che saltano, a un design chirurgico, in cui la storia emerge direttamente dall’agency e dalle leve psicologiche del giocatore.
Cosa porti a casa
- Perché documentare tutto non significa progettare qualcosa
- Come usare drammaturgia e psicologia del giocatore come strumenti di design
- Come tenere sotto controllo il branching senza sacrificare le scelte significative
Il relatore
Piero Feltrinelli è game narrative designer, project manager e copywriter, con vent’anni di esperienza tra videogiochi e media interattivi. Dal 2018 è docente di ruolo all’Accademia di Belle Arti di Verona, dove insegna Sceneggiatura per i Videogiochi e Game Direction. È anche docente ospite alla Scuola Holden di Torino. È partner di studi specializzati in VR/AR, serious game e simulazioni industriali, tra cui SmartPuzzle, TwoReality, Augmenta, Idego e WTI360. Ha lavorato come producer su The Suicide of Rachel Foster ed è co-creatore di Incrastible!, serious game in realtà aumentata premiato come miglior progetto accademico ai GALA Berlin 2024.
Per chi è
Game designer, sceneggiatori, sviluppatori indie, studenti e chiunque voglia raccontare storie attraverso il gameplay.
Agenda
🕑: 06:00 PM - 06:30 PM
Accoglienza: Buffet e musica
🕑: 06:30 PM - 08:00 PM
Talk
🕑: 08:00 PM
Q&A e networking in pizzeria
Event venue & nearby stays
311 Verona, 21 Lungadige Galtarossa, Verona, Italy