About this Event
Du möchtest erfahren, wie es Spieleentwickler in der Unreal Engine schaffen, Oberflächen und Shader zu gestalten?
In diesem Workshop gibt Euch Paul Mewes einen Einblick in die Spieleengine und zeigt verschiedene Herangehensweisen beim Umgang mit Texturen und Shadern. Fragen sind willkommen.
Dieser Workshop richtet sich an Interessierte, die gerne einen Einblick in den Game Art & 3D Animation Fachbereich erhalten wollen. Die Teilnahme ist kostenlos.
Bei Fragen oder technischen Problemen, melde Dich bitte per E-Mail an [email protected]
Wir freuen uns auf Dich!
Event Venue & Nearby Stays
SAE Institute Hamburg, Feldstraße 66, Hamburg, Germany
EUR 0.00












