Advertisement
Miejsce: 1 Warszawska Brygada Pancerna, ul. Okuniewska 1 Warszawa-WesołaTermin: 26-29.06.2025r.
Organizator: Fundacja na Rzecz Obronności i
Bezpieczeństwa Kraju "COMBAT ALERT"
Odpowiedzialni:
sierż. Daniel PIECZYCHLEBEK – tel. 508578610, @ - [email protected]
Scenariusz i fabuła:
Region: Środkowo-Zachodni Rusland
Kultura: wchodnio-eurolandzka
Język: współczesny
Waluta: Ryuan
Regionalny Budżet: ~ 2 000 000 Ryuanów (biorąc pod uwagę eksploatowane dobra)
Budżet startowy frakcji: 10 000 Ryuanów
Główne strony konfliktu;
Republika Okuniewska
Księstwo Ossowa
Dodatkowe ugrupowania;
PMC Legion
PMC BlueWater
Grupy LARPowe;
mieszkańcy miejscowości Chemiatycze
mieszkańcy miejscowości Kamionek
mieszkańcy miejscowości Górnicza Kolonia
banda zbirów "Rembelianci"
wydobywcy uranu
obserwatorzy Sojuszu Narodów
karawana kupiecka
Miasteczka/Lokacje;
Chemiatycze
Kamionek
Górnicza Kolonia
Ogólne zadania: (co planujemy dla uczestników podczas wykonywania działań)
szturm i obrona w terenie leśnym, szturm i obrona w terenie zurbanizowanym, realizacja i planowanie konwoju oraz ochrona VIP, przygotowanie indywidualnych umocnień, forsowanie rzeki, walka w okopach, działanie w terenie skażonym, współdziałanie z operatorami dronów oraz działanie na radiostacji wojskowej średniego zasięgu, współdziałanie ze sprzętem wojskowym takim jak; ciężarówki Jelcz/Star, BRDM, MRAP "Kuguar", czołg Leopard, czołg Abrams, wykonywanie zadań scenariuszowych związanych z częścią fabularną rozgrywki
Pakiet uczestnika:
- udział w symulacji
- profesjonalne szkolenie wojskowe przygotowane przez 1 WBPanc Wesoła
- przygotowanie i zabezpieczenie terenu rozgrywki
- rekwizyty potrzebne do realizacji zadań
- parking dla samochodów osobowych (parking wojskowy ul. Okuniewska 1)
- wywóz śmieci
- pojazdy wojskowe; ciężarowo-transportowe, pojazdy bojowe
- podłączenie do prądu w strefie STAFF
- wyposażenie baz; namioty, HESCO, zapory inżynieryjne
- sanitariaty
- mapa terenu poligonu + mapa terenu gry
- oznaczenie stron konfliktu
- naszywka strony konfliktu
- naszywka pamiątkowa
- środki pozoracji pola walki
- opatrunki indywidualne
- ubezpieczenie NNW (grupowe)
Zabezpieczenie logistyczne w strefie STAFF;
sklep z podstawowym sprzętem do ASG
serwis z możliwością podstawowych napraw do 30 minut
punkt ładowania baterii
Strony konfliktu:
Limit uczestników: 400 os.
Republika Okuniewska (150 os.)
Księstwo Ossowa (150 os.)
PMC BlueWater (40 os.)
PMC Legion (40 os.)
Rembelianci (20 os.)
Role fabularne (LARP):
mieszkańcy miejscowości Chemiatycze;
Burmistrz; ugodowy, otwarty na współpracę, dąży do rozwoju swojego miasteczka (może mieć rodzinę)
Komendant Ochrony; zna wszystkich mieszkańców, otwarty dla swoich, nieufny do przyjezdnych, samotny
Ochrona Wioski 1; kobieciarz, rezolutny z ambicjami na komendanta, nieprzekupny za pieniądze ale łasy na władzę
Ochrona Wioski 2; prosty, wiejski chłopak chcący dobra dla swojej wioski, dobro innych jest dla niego najważniejsze
Miejski Kupiec; zachłanny i chcący szybko się wzbogacić, pochłonięty karierą nie ma czasu na zakładanie rodziny
Karczmarz; prowadzi karczmę wraz z żoną i dziećmi. Zamieszany w ciemne interesy, często ma różne zadania
Handlarz Bronią; na śmierci i zniszczeniu próbuje zbudować swoje imperium. Nie zależy mu na wygranej jednej ze stron, a na sprzedaży jak największej ilości broni
Szpieg/Informator; postać tajemnicza, były żołnierz, weteran wielu walk, zawodowo wykonywał zadania specjalne, teraz robi to za pieniądze dla tych co lepiej płacą
Naukowiec (wzbogacający uran); ma swoje małe laboratorium w którym może uszlachetnić kruszec uranu za drobną opłatą
mieszkańcy miejscowości Kamionek;
Burmistrz; rządny władzy oraz pieniędzy, chce aby jego miasto rozwijało się na zasadach ogólnej biurokracji oraz korupcji wiedząc, że z korupcji także będzie zarabiać
Szeryf; przekupny i zły który respektuje wyłącznie siłę i przemoc. Trzyma mieszkańców twardą ręką, a przybysze muszą płacić za wszystko łapówki
Zastępca Szeryfa; ugodowy, miły chłopak który chciał zawsze walczyć ze złem. Czuje, że źle trafił ale chce pomagać za wszelką cenę lokalnej społeczności
(do ochrony miasta szeryf najmuje zbirów lub najemników)
Kupiec i Właściciel Karawany Kupieckiej; najbogatszy z kupców, przebiegły i bezwzględny. Były żołnierz zwolniony ze służby za ciemne interesy i szmuglowanie kontrabandy. Kupuje tanio i przewozi towary do głównego skarbca dobrze chronioną karawaną
Szpieg/Informator; szmugler i zaprawiony w bojach szpieg dla którego przetrwanie jest najważniejsze. Wyspecjalizowany w walce nożami oraz strzelaniu dalekodystansowym
Lekarz; prowadzi małą klinikę, jedyną w tej okolicy, dobry człowiek który chętnie pomagałby za darmo ale niestety pazerny burmistrz każe płacić podatki także lekarzowi
Naukowiec; stworzył duże laboratorium w którym chętnie podwójnie wzbogaci twój uran, oczywiście za potrójną opłatą
Wydobywca Uranu 1;
Wydobywca Uranu 2;
mieszkańcy miejscowości Górnicza Kolonia;
Starszy Wioski; starszy naukowiec, geolog, który na starość postanowił poświęcić się odkryciom geologicznym. Świat jego marzenia zweryfikował i zmusił do sprzedaży jego wykopalisk.
1 kopacz i jego rodzina; chcący dobra dla swojej rodziny próbuje zdobyć większą ilość środków aby zamieszkać w mieście
2 kopacz i jego rodzina; były górnik, po zamknięciu kopalni w której pracował został zmuszony przez swoją żonę do wyjazdu i zarabiania na jej zachcianki
Rembelianci:
Szajka zbirów która trudni się głównie napadaniem na nieuzbrojone lub słabo chronione konwoje kosztowności i innych materiałów które można łatwo sprzedać. Czasami świadczą usługi ochroniarskie. Członkowie gangu to w głównej mierze przestępcy zbiegli ze swoich krajów, wyposażenie są najczęściej w pistolety lub strzelby, niekiedy w pistolety maszynowe. Prowadzą koczowniczy tryb życia dlatego ustalenie ich bazy jest bardzo trudne.
Najczęściej rabunkami i rozbojami zajmują się lokalni reprezentanci ochrony obywatelskiej tacy jak Szeryf lub Szef Ochrony lecz jeżeli gang będzie zagrażał życiu i zdrowiu cywili, a także żołnierzy mogą być użyte przeciw nim Siły Zbrojne.
(grupa najlepiej z pojazdem)
PMC BlueWater (grupa najemnicza):
Grupa świadcząca usługi ochroniarskie w zakresie ochrony VIP, ochrony konwoju czy też transportowanych dóbr. Głównie wykorzystywani przez podmioty prywatne, mogą być także wykorzystani przez jedną z walczących stron ale wyłącznie w ich zakresie działania.
Nie mogą być wykorzystywani do walki bezpośredniej w tym włączeni w struktury Sił Zbrojnych.
PMC Legion (grupa najemnicza):
Grupa świadcząca usługi ochroniarskie w zakresie ochrony VIP, ochrony konwoju czy też transportowanych dóbr. Głównie wykorzystywani przez podmioty prywatne, mogą być także wykorzystani przez jedną z walczących stron ale wyłącznie w ich zakresie działania.
Nie mogą być wykorzystywani do walki bezpośredniej w tym włączeni w struktury Sił Zbrojnych.
Obserwatorzy Sojuszu Narodów:
Foto/Wideoreporterzy wspomagani przez PMC BlueWater lub PMC Legion. Na czas świadczenia usług ochroniarskich dla Przedstawicieli Sojuszu Narodów najemnicy zakładają elementy rozpoznawcze dla Sojuszu Narodów.
Chemiatycze:
Miasteczko Chemiatycze nosi swoją nazwę po Pavlo Chemiatku który założył osadę, a następnie zginął w drodze z rejonu przygranicznego Republiki Okuniewskiej kiedy przewodził grupie uciekinierów z wioski nieopodal granicy Republiki Okuniewa która mogła paść ofiarą ostrzału artyleryjskiego. Pavlo Chemiatek zginął od ran odniesionych w wyniku ostrzału artyleryjskiego jednej ze stron obecnego konfliktu w rejonie przeprawy mostowej na rzece Długa, wraz z nim zginęło kilka innych osób. Po informacji o śmierci Pavlo Chemiatka zgrupowanie mieszkańców wybrało swojego burmistrza, a ten nadał nazwę osadzie Chemiatycze na cześć jego założyciela.
Miasteczko jest niewielkie lecz dobrze prosperuje. Posiada Urząd Miasta, Komisariat, Sklep, Karczmę, Sklep z Bronią, amunicją i wyposażeniem wojskowym oraz pracownię naukową.
Mieszkańcy Chemiatycz wywodzą się głównie z rejonów przygranicznych Republiki Okuniewskiej ale etnicznie należą do grup tubylczych zamieszkujących w XVIII w rejony w których obecnie toczy się konflikt. Pod koniec XVIII w przodkowie ich zostali przesiedleni na pogranicze ówczesnego Cesarstwa Ruslandu.
Obecnie w wyniku walk oraz obecności obserwatorów z organizacji międzynarodowej Sojusz Narodów, mieszkańcy Chemiatycz chcą zająć część terenów które etnicznie należały do nich aby w rokowaniach pokojowych wywalczyć autonomiczność i finalnie utworzyć zalążek swojego państwa
Kamionek:
Miasteczko zostało założone przez byłego już polityka reprezentującego jedno z miast przygranicznych Księstwa Ossowa w Parlamencie. Za jego politykę prowojenną władze miasta wraz z mieszkańcami odwołali jego mandat, a on sam stał się osobą niechcianą w tym mieście.
Przedstawiciele władzy Księstwa Ossowa biorąc pod uwagę jego poparcie dla obecnego rządu oraz zgromadzony ogromny majątek zaproponowali mu założenie miasta na terenach na których obecnie tocza się walki, miasto miałoby sprawiać wrażenie neutralnego, a w rzeczywistości byłoby współfinansowane ze środków Księstwa Ossowa. Finalnie w trakcie rokowań pokojowych burmistrz miałby wnioskować o utworzenie autonomicznego państwa, a w późniejszym etapie przyłączeniem się po sfałszowanym referendum do Księstwa Ossowa.
Miasto jest spore i posiada zabudowę ceglaną, to pozostałości po XIX wiecznej placówce badawczej.
Miasto posiada; Urząd Miasta, Komisariat, Sklep oraz Magazyn Karawany, Przychodnia Lekarska, Centrum Naukowe Energetyki Jądrowej.
Mieszkańcy miasta Kamionek pochodzą głównie z terenów Księstwa Ossowa, lecz część pochodzi z innych regionów byłego Cesarstwa Ruslandu i nastawieni są w głównej mierze na zarobek i szybkie wzbogacenie się na obecnym konflikcie.
Górnicza Kolonia:
Kolonia założona przez naukowca, geologa. Z początku założenie kolonii miało na celu wyłącznie aspekty naukowe, w późniejszym okresie koniunktura jak i zapędy, stron walczących w konflikcie, do szybkiego wzbogacenia się spowodowały nastawienie ekonomiczne.
Wydobyty materiał w części jest sprzedawany, a za pieniądze organizowana jest ochrona Górniczej Kolonii.
Na kolonię składa się Starszy Wioski oraz dwie rodziny zajmujące się wydobyciem. Finalnie wioska chce rozbudować się do wielkości małego miasteczka. Starszy wioski oraz rodziny zamieszkujące wioskę nie określają swojej przynależności chociaż etnicznie pochodzą z byłego Cesarstwa Ruslandu.
Wymagane wyposażenie:
mundur wojskowy
buty wojskowe/trekingowe za kostkę
bielizna na zmianę
środki czystości
nakrycie głowy
śpiwór
karimata
kamizelka taktyczna
środki przeciwko insektom
nóż
zapałki/zapalniczka
sznurek/parakord
pałatka/poncho/norka/hamak
sprawna replika ASG
bateria do repliki
kulki ASG
okulary ochronne do ASG
kamizelka seledynowa
czerwona lampka np. rowerowa
ochraniacze na stawy
stopery do uszu
apteczka pierwszej pomocy
namiot
Współpraca:
Cytadela ASG (www.cytadelaasg.pl)
ASM Arena
Scenariusz:
W latach `40 ubiegłego wieku zakończyła się Wielka Wojna której efektem był rozpad Wielkiego Cesarstwa Ruslandu. Rozpad Cesarstwa zainicjował powstanie wielu mniejszych państw, w tym Republikę Okuniewską i Księstwo Ossowa.
Ponadto na południu Księstwa Ossowa i zachodzie Republiki Okuniewskiej utworzono strefę eksterytorialną w celu pozostawienia rejonu bogatego w złoża naturalne i nieeksploatowanie ich ponieważ mogłoby to zdestabilizować sytuację polityczną w całej wschodniej części byłego Cesarstwa Ruslandu.
Rok 2023;
Księstwo Ossowa oskarża Republikę Okuniewską na arenie międzynarodowej o to, że geolodzy z tego państwa prowadzą poszukiwania złota pod przykrywką badań geologicznych. Narracja Księstwa Ossowa jest taka, że mają dowody na to, iż Republika Okuniewska eksploatuje surowce naturalne w rejonie Łysa Góra.
Księstwo Ossowa podejrzewa, że ich kolejnym celem jest południowa część terenu eksterytorialnego. W wyniku czego planuje wprowadzenie Sił Zbrojnych Ossowa celem ochrony złóż naturalnych i dziewiczych terenów chronionych prawem międzynarodowym.
Republika Okuniewska nie przyznaje się do zarzutów Księstwa Ossowa i tłumaczy swoje badania wyłącznie dobrem dla regionu.
Prezydent Republiki Okuniewskiej ogłosił, że poczynania Księstwa Ossowa są bezprawne, a ich zarzuty bezpodstawne.
Rząd Republiki Okuniewskiej uważa, że Księstwo Ossowa chce wprowadzić swoje wojska na ten teren aby uzyskać lepszą pozycję w późniejszych rokowaniach pokojowych.
Tym samym Republika Okuniewska także planuje w tym rejonie rozlokować swoje Sił Zbrojne, a wszystkich napotkanych żołnierzy Księstwa Ossowa traktować jak wrogą armię.
W tym czasie Sojusz Narodów ma zadanie wypracowania układu pokojowego w którym będzie można zażegnać konflikt w regionie.
W czerwcu br. doszło do pierwszych starć sił regularnych Księstwa Ossowa i Republiki Okuniewskiej. W wyniku walk Siły Zbrojne Księstwa Ossowa wypracowały dogodne pozycje do stworzenia przyczółka tak aby przygotować się do kontynuowania działań zbrojnych. Republika Okuniewska została zmuszona do wycofania się na rubież zapasową na kierunku zachodnim lecz nadal w ich strefie wpływów znajduje się południowa część Rejonu Działania.
W chwili Obecnej obie strony nie kontynuują otwartej walki sił regularnych, a skupiły się na eksploatowaniu złóż w Rejonie Zainteresowania działań zbrojnych.
Obie strony posiadają plany wydobywcze złota, ropy naftowej oraz materiałów radioaktywnych. Planują sukcesywnie zajmować wyznaczone rejony oraz eksploatować znajdujące się w nich dobra. W tym celu Republika Okuniewska i Księstwo Ossowa wynajęły Private Military Company (PMC) czyli prywatne firmy wojskowe realizujące zadania niebezpieczne w strefie konfliktu zbrojnego.
Z początkiem roku 2024 w rejonie działań wojennych został zdetonowany ładunek jądrowy.
Wybuch zniszczył siły i środki po obu stronach konfliktu w promieniu 1500 metrów.
Zasięg zniszczenia świadczy o tym, że użyto taktycznych ładunków jądrowych o zmniejszonej masie.
W związku z tym, że straty były po obu stronach, Księstwo Ossowa oraz Republika Okuniewska oskarżają siebie wzajemnie o atak jądrowy.
W celu wszczęcia postępowania o ludobójstwo przed Trybunałem Sojuszu Narodów zostanie wysłany obserwator którego zadaniem jest zebranie dowodów które pomogą w dojściu do prawdy.
Zespoły Ewakuacji Medycznej podczas akcji ratunkowych odkryły rozlokowane małe ładunki nuklearne rozmieszczone w rejonie działania.
Jednym z głównych celów będzie likwidacja zagrożenia kolejnymi eksplozjami.
Fala elektromagnetyczna wytworzona podczas eksplozji zniszczyła przekaźniki sieci radiowych dalekiego zasięgu obu stron i zablokowała tym samym możliwość wezwania wsparcia ze strony sił głównych Księstwa Ossowa oraz Republiki Okuniewskiej.
Brak łączności ze sztabem spowodował problemy w dostawach amunicji oraz oleju napędowego do pojazdów.
Dowódcy poszczególnych związków taktycznych są zmuszeni do pozyskiwania funduszy na własną rękę i kupowania paliwa od firm prywatnych.
Republika Okuniewska i Księstwo Ossowa.
Pierwszym zadaniem Republiki Okuniewskiej było wyparcie przeciwnika ze wzgórza i zajęcie go, niestety to zadanie nie udało się, a siły zbrojne Księstwa Ossowa mogły z utrzymanej pozycji prowadzić ogień artyleryjski. Siły Zbrojne Republiki Okuniewskiej zdobyły i utrzymały rejon kopalni kamieni szlachetnych przez co zdobyli przewagę ekonomiczną nad przeciwnikiem. W kolejnej fazie zmagań Republika Okuniewska nie była w stanie doprowadzić konwoju z delegatem Sojuszu Narodów do celu co negatywnie odbiło się na ich opinii międzynarodowej. W godzinach nocnych Księstwo Ossowa wykonało natarcie na umocnione pozycje Republiki Okuniewskiej na rzece Długa przerywając obronę Republiki Okuniewskiej i zdobywając przeprawę na rzece. Następnie w godzinach porannych Republika Okuniewska wyprowadziła uderzenie na miasto zajęte przez Księstwo Ossowa celem wyparcia przeciwnika i opanowania tego rejonu. Siły Zbrojne Republiki Okuniewskiej nie były w stanie przebić się przez obronę Księstwa Ossowa i zmuszone zostały do wycofania się na rubież wyjścia do natarcia. Księstwo Ossowa wykorzystało tę sytuację i zajęło część umocnień zajmowanych wcześniej przez Republikę Okuniewską i będzie przygotowywać się do kontrofensywy.
Mechanika gry:
Moc repliki:
CQB: <1,2 J – SEMI – minimalna odległość 0m
SZTURM: < 1,9 J – AUTO – minimalna odległość 10m
WSPARCIE: < 2,3 J– AUTO - minimalna odległość 10m
DMR: < 2,8 J / – SINGLE - minimalna odległość 20m (minimalna długość repliki to 100 cm)
4-TAKT: <3,2 J / – SINGLE - minimalna odległość 20m (minimalna długość repliki to 100 cm)
Leczenie i respawn:
W rozgrywce nie istnieje, typowy dla większości gier ASG, system odrodzeń.
W momencie gdy uczestnik zostaje postrzelony kładzie się w miejscu w którym został trafiony, oznacza się jako ranny i oczekuje na pomoc. Oczekiwanie na pierwszą pomoc trwa 30 minut (to czas w którym inny gracz ma szansę na podejście do rannego i udzielenie mu pomocy). Ewakuacja trwa aż do punktu medycznego którym jest pojazd Ciężarowo-Transportowy lub miejsce wyznaczone przez organizatora i tam oczekuje na zebranie się minimum 10 osób. Po zebraniu minimalnej ilości osób można rozpocząć ewakuację do bazy, a następnie odczekać 30 minut w bazie.
Można także wynająć lekarza który pojedzie z walczącymi siłami w rejon walk i w ustalonym miejscu (respawn polowy) będzie świadczyć usługi medyczne – taki respawn trwać będzie 45 minut.
!UWAGA! Kierowca pojazdu zaangażowanego w ewakuację nie może być wykorzystany do innych zadań, aż do powrotu do gry razem z uczestnikami.
Oznaczenie rannych i zabitych:
W sytuacji postrzału osoba wyeliminowana z rozgrywki zakłada seledynową koszulkę w przypadku gdy jest to w dzień oraz seledynową koszulkę i czerwone światło w nocy.
Regulamin uczestnictwa w ćwiczeniu SKORPION
§ 1 Postanowienia ogólne
1. Organizatorem szkolenia zwanym dalej „Rozgrywką” jest
firma Fundacja na Rzecz Obronności i Bezpieczeństwa Kraju "Combat Alert"
zwanym dalej: „Organizatorem”.
2. Regulamin Szkolenia, zwany dalej „Regulaminem” określa zasady udziału w
szkoleniu, prawa i obowiązki Uczestników Szkolenia oraz uprawnienia Organizatora.
3. Celem Szkolenia jest doskonalenie umiejętności strzeleckich, nauka właściwych nawyków bojowych oraz trening i praktyczne sprawdzenie umiejętności w symulowanych sytuacjach bojowych.
4. Szkolenie odbywa się na terenie 1 Warszawskiej Brygady Pancernej przy ulicy Okuniewskiej 1 w Warszawie.
5. Obowiązkiem Organizatora jest:
- przygotowanie Obiektu, urządzeń oraz sprzętu do Rozgrywki.
- zapewnienie jednakowych warunków uczestnictwa dla uczestników biorących udział w
Rozgrywce.
6. Pojęcie „Rejestracja”
– oznacza dokonanie rejestracji pod wyznaczonym linkiem oraz opłacenie szkolenia.
7. Pojęcie „broń”
jest umowne i oznacza wyłącznie repliki ASG strzelające kulkami o
średnicy 6 mm
§ 2 Zasady uczestnictwa w Rozgrywce
1. W Rozgrywce mogą brać udział osoby które ukończyły 16 rok życia, które łącznie spełniają poniższe warunki uczestnictwa:
a) dokonały Rejestracji, b) zaakceptowały regulamin
W przypadku osób niepełnoletnich które ukończyły 16 rok życia wymagana jest zgoda opiekuna prawnego oraz wskazanie pełnoletniego opiekuna na czas wydarzenia, osoby młodsze niż 16 lat będą rozpatrywane indywidualnie.
2. Każdy Uczestnik Rozgrywki, przed startem w Rozgrywce, ma obowiązek zapoznać się,
zaakceptować oraz przestrzegać postanowień Regulaminu określającego warunki uczestnictwa w Rozgrywce.
3. Uczestnik nie ma prawa przeniesienia obowiązków i praw przyznanych mu na mocy
niniejszego Regulaminu na inne osoby lub podmioty.
4. Brak możliwości uczestnictwa w wydarzeniu nie jest podstawą do zwrotu opłaty rejestracyjnej.
§ 3 Zasady bezpieczeństwa
1. Uczestnicząc w Rozgrywce należy liczyć się z ryzykiem kontuzji lub innego, w tym
trwałego, uszczerbku na zdrowiu oraz z intensywnym wysiłkiem fizycznym.
2. Podczas Rozgrywki Organizator zapewni właściwe warunki na obiekcie, jednakże
uzależnione będą one od warunków atmosferycznych.
3. Nad prawidłowym przebiegiem Rozgrywki czuwają powołani przez Organizatora
(„Rozjemcy” i każdy odrębnie „Rozjemca”).
4. Wszelkie działania Uczestnika, skutkujące naruszeniem Regulaminu, mogą stanowić
podstawę do wykluczenia Uczestnika przez Organizatora, a w szczególnych przypadkach również do przerwania Rozgrywki
.
Wykluczenie Uczestnika z powodów dyscyplinarnych nie może być podstawą do zwrotu
opłaty rejestracyjnej
.
5. Uczestnicy są zobowiązani do wykonywania poleceń Rozjemcy i Organizatora, w szczególności w kwestii porządku i bezpieczeństwa.
§ 4 Dyskwalifikacja i kary porządkowe
1. Nad przestrzeganiem Regulaminu czuwają Organizator i Rozjemcy.
2. Organizator dokonuje dyskwalifikacji Uczestnika ze skutkiem natychmiastowym, w
poniższych przypadkach:
a) Uczestnik narusza postanowienia Regulaminu, w szczególności zasady
bezpieczeństwa przedstawione w Regulaminie,
b) Uczestnik znajduje się pod wpływem alkoholu, środków odurzających, narkotyków i
innych środków wywołujących objawy zbliżone do użycia alkoholu i narkotyków
(np. niektóre leki)
Rejestracja:
Warunki rejestracji będą podane w późniejszym czasie
!UWAGA! W ćwiczeniu skorpion mogą wziąć udział wyłącznie obywatele Państw Członkowskich NATO, w szczególnych przypadkach obywatele Ukrainy.
Rejestracja SKORPION-25
W celu rejestracji na wydarzenie
SKORPION-25 należy dokonać płatności w zależności od okresu rozliczeniowego na konto
PKO BP
Daniel Pieczychlebek
nr; 81 1020 1026 0000 1802 0542 1575
oraz wysłać wiadomość e-mail na adres [email protected]
w treści wpisując poniższe informacje:
- imię i nazwisko
- obywatelstwo
- numer i seria dowodu osobistego
- nr telefonu
- adres e-mail
- data i miejsce urodzenia
- frakcja lub rola w przypadku postaci larpowych
Terminarz i kwoty rejestracji:
Frakcje Okuniewianie, Ossowianie, Bluewater, Legion oraz Rembelianci;
- listopad oraz grudzień = 300 zł
- styczeń = 320 zł
- luty = 330 zł
- marzec = 340 zł
- kwiecień = 350 zł
- maj = 360 zł
- czerwiec do 15.06.2025 = 400 zł
Postaci larpowe:
- listopad oraz grudzień = 160 zł
- styczeń = 180 zł
- luty = 190 zł
- marzec = 200 zł
- kwiecień = 210 zł
- maj = 220 zł
- czerwiec do 15.06.2025 = 250 zł
Advertisement
Event Venue & Nearby Stays
ulica Okuniewska 1, 05-075 Wesoła, Polska, ulica Okuniewska 1, 05-075 Wesoła, Polska,Warsaw, Poland