Golden Rush The Second Encounter

Sat Sep 26 2026 at 07:00 am to 04:30 pm UTC+02:00

Gorzów Wielkopolski, 66-400 Gorzów Wielkopolski, Poland | Gorzow Wielkopolski

STARS Gorz\u00f3w
Publisher/HostSTARS Gorzów
Golden Rush The Second Encounter
Advertisement
REGULAMIN WYDARZENIA ASG
🪙 GOLDEN RUSH 🪙
„Kto kontroluje złoto – ten rządzi pustkowiem”
1. INFORMACJE OGÓLNE
Wydarzenie ASG Golden Rush ma charakter gry fabularnej (MILSIM/LARP ASG).
Celem gry jest zdobywanie Punktów Zwycięstwa (PKT) poprzez wykonywanie zadań fabularnych, handel fantami oraz interakcję z innymi drużynami i NPC.
Drużyna z największą liczbą PKT na koniec gry wygrywa wydarzenie.
Zapisy : [email protected] Tytuł Wiadomości GR2 : Imię Nazwisko lub Pseudonim nazwa Ekipy. Można zapisywać się razem w 1 mailu .
Organizator sam dzieli graczy (Ekipy na 2 frakcję Żółtą i Czerwoną)
Maksymalna ilość graczy 120.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za uszczerbku na zdrowiu lub uszkodzeniu prywatnych rzeczy !
2. OPŁATA ZA UDZIAŁ
💰 Opłata za udział w wydarzeniu: 20 PLN
💵 Płatność: gotówką na miejscu, przed rozpoczęciem gry
Opłata przeznaczona jest na:
przygotowanie fabuły
rekwizyty
obsługę NPC
organizację zadań i punktacji
3. FABUŁA WYDARZENIA
Na pograniczu znanych krain pojawiła się legenda o Złotym Rushu – skarbach, artefaktach i technologii pozostawionej przez dawną cywilizację.
Teren opanowały gobliny, najemnicy oraz bezwzględne drużyny graczy.
🎯 Cel graczy:
zdobywanie złota
wykonywanie zadań
sabotowanie przeciwników
kontrola kluczowych punktów mapy
4. ZASADY OGÓLNE
4.1 Monety
Monety zdobywa się od Złowieszczego Goblina, który pojawia się cyklicznie w różnych lokalizacjach.
Monety można zdobyć poprzez:
wymianę fantów
wykonywanie zadań fabularnych
handel
kradzież lub przejęcie od innych drużyn
4.2 Najemnicy
Najemnicy pełnią rolę handlarzy i pośredników fabularnych.
U Najemników można wykupić fanty, które:
odblokowują zadania
są wymagane do wykonania części misji
Fanty:
mogą być jednorazowe lub strategiczne
mogą zostać przejęte, skradzione lub odbite w walce
5. ZADANIA GŁÓWNE – LINIA A
🔹 A.1 – Operacja: Czarna Przepompownia
Cel:
zdobyć paliwo
dostarczyć je do przepompowni
Po wykonaniu zadania drużyna otrzymuje Fant Techniczny, który należy dostarczyć do Najemników.
🎁 Nagroda fabularna:
Najemnicy losują drużynie zadanie specjalne:
lokalizacja Sztaby Złota
złoto należy fizycznie wykopać
🔹 A.2 – Echo Przeszłości (Antena)
Cel:
zdobyć 3 części anteny (odblokowywane czasowo)
złożyć antenę w wyznaczonym punkcie
📡 Faza nadawania:
ładowanie sygnału trwa 1 godzinę
punkt musi być utrzymany
antena może zostać przejęta
🔹 A.3 – Złoty Graal Pustkowi
odnaleźć 2 fragmenty Złotego Graala
każdy fragment znajduje się w innej strefie
⚠️ Graal można ukraść innej drużynie
🔹 A.4 – Sabotaż Konwoju
przechwycić konwój NPC lub eskortowaną skrzynię
dostarczyć ładunek do bazy lub Najemników
🔹 A.5 – Czarny Rynek
zdobyć nielegalny fant (mapa, chip, artefakt)
fant można:
wykupić
ukraść
zdobyć losowo
🔹 A.6 – Stara Kopalnia
Cel:
oczyścić teren kopalni
utrzymać ją przez określony czas
wydobyć skrzynię ze złotem
⛏️ Wymagania:
do wykonania zadania wymagana jest łopata
łopatę można kupić wyłącznie u Najemników
łopata jest fantem i może zostać przejęta
🔹 A.7 – Przeklęty Totem Goblinów
odnaleźć i zniszczyć totem
lub
przejąć go i dostarczyć do Najemników
🔹 A.9 – Księżniczka Walentyna 👑
Etap 1 – Diadem
odnaleźć Diadem Księżniczki
dostarczyć go do Najemników
Etap 2 – Ratunek
uwolnić Księżniczkę z jaskini
przetransportować ją do bazy
⚠️ Zasady specjalne:
Księżniczka porusza się wyłącznie na noszach
nosze należy wykupić u Najemników
Księżniczkę można przechwycić
musi być broniona do godziny 16:00
6. PUNKTACJA
🪙 Sztaba Złota – 50 PKT (3x = 150 PKT)
📦 Skrzynia ze złotem – 100 PKT
🧰 Skrzynia skarbów – 100 PKT
👑 Diadem Księżniczki – 50 PKT
⛽ Fant z przepompowni – 5 PKT
📡 Antena (1h) – 200 PKT
👸 Księżniczka w bazie – 200 PKT
🏺 Złoty Graal – 50 PKT (2x = 100 PKT)
🗿 Przeklęty Totem Goblinów – 150 PKT
🔢 Łącznie do zdobycia: 1065 PKT
7. CENNIK NAJEMNIKÓW
⛏️ Szpadel
Cena: 40 monet
Dostępność: 2 szt.
⛽ Paliwo
Cena: 35 monet
Dostępność: 6 szt.
🩺 Nosze
Cena: 50 monet
Dostępność: 2 szt.
8. UWAGI KOŃCOWE
Wszystkie fanty można:
przejąć
ukraść
odbić w walce
Po utracie fanta brak zwrotu monet
Najemnicy nie gwarantują ponownej dostępności towarów
Organizator zastrzega sobie prawo do:
modyfikacji fabuły
wprowadzania zdarzeń losowych
9. LIMITY MOCY REPLIK (CHRONOWANIE)
Wszystkie repliki podlegają obowiązkowemu chronowaniu przed rozpoczęciem gry.
Pomiar wykonywany jest na docelowych kulkach, których gracz używa w trakcie rozgrywki.
🔫 Limity mocy replik:
Repliki szturmowe (AEG / GBB / HPA) – do 1.9 J
DMR – do 2.8 J
Karabin maszynowy (KM / RKM) – do 1.9 J
Broń snajperska (sprężynowa / bolt-action) – do 3.4 J
⚠️ Uwagi:
Replika przekraczająca limit nie zostanie dopuszczona do gry
Zmiana repliki w trakcie gry wymaga ponownego chronowania
Organizator ma prawo do kontrolnego pomiaru mocy w trakcie wydarzenia
10. HARMONOGRAM WYDARZENIA
🕖 07:00 – Zbiórka uczestników
🕢 07:30 – Chronowanie replik oraz podział drużyn
🕣 08:30 – Odprawa organizacyjna i fabularna
🕘 09:00 – Start gry
🕓 16:00 – Koniec gry
🕟 16:20 – Podziękowania i zakończenie wydarzenia
⚠️ Spóźnienie na chronowanie lub odprawę może skutkować opóźnionym wejściem do gry.
11. APLIKACJA WYMAGANA DO GRY
Do udziału w wydarzeniu ASG Golden Rush wymagana jest aplikacja ARES, zainstalowana na telefonie komórkowym uczestnika.
Aplikacja wykorzystywana będzie do:
obsługi elementów fabularnych
przekazywania informacji organizacyjnych
ewentualnych zadań i komunikatów w trakcie gry
Każdy uczestnik zobowiązany jest do:
posiadania sprawnego telefonu
zainstalowanej aplikacji ARES przed rozpoczęciem gry
zapewnienia wystarczającego poziomu baterii (powerbank zalecany)
📲 Link do aplikacji ARES (Google Play):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aresalpha.ares&hl=pl
⚠️ Brak aplikacji ARES może skutkować brakiem możliwości pełnego udziału w rozgrywce.
12. SYSTEM LECZENIA I ELIMINACJI (AKTUALIZACJA)
12.1 Postrzał – pierwsze trafienie
Gracz trafiony pierwszy raz zobowiązany jest do:
głośnej sygnalizacji postrzału poprzez okrzyk „Dostałem!”
natychmiastowego położenia się na ziemi
pozostania w miejscu trafienia
wezwania pomocy (Medyka lub członka drużyny)
Gracz postrzelony:
nie może się przemieszczać
nie może prowadzić ognia
nie może przekazywać informacji taktycznych
12.2 Udzielanie pomocy (Medyk i drużyna)
Każdy członek drużyny może udzielić pierwszej pomocy rannemu graczowi.
Pomoc polega na opatrzeniu rannego przy użyciu:
stazy taktycznej
lub bandaża elastycznego
Opatrywanie musi być wykonane w sposób widoczny i czytelny.
⚠️ Różnica względem Medyka:
Medyk pełni rolę fabularną i może mieć dodatkowe zadania
Zwykły gracz może udzielić pomocy, ale nie skraca czasu „krwawienia”
12.3 Czas reakcji
Od momentu postrzału rozpoczyna się odliczanie 3 minut.
W ciągu tych 3 minut:
pomoc może udzielić Medyk lub dowolny członek drużyny
Po przekroczeniu 3 minut:
ranny uznawany jest za martwego
12.4 Powrót do gry
Po prawidłowym opatrzeniu gracz:
wraca do gry
Drugie trafienie gracza, który był już opatrzony, skutkuje:
eliminacją
obowiązkiem powrotu na respawn
12.5 Eliminacja i respawn
Gracz wyeliminowany:
udaje się na respawn
musi mieć założoną kamizelkę odblaskową w kolorze pomarańczowym
W drodze na respawn:
zakaz prowadzenia ognia
zakaz przekazywania informacji drużynie
12.6 Uwagi końcowe
Zabrania się samodzielnego leczenia
Zabrania się ignorowania trafień
Nadużywanie systemu leczenia będzie karane decyzją organizatora
13. DOZWOLONE I ZABRONIONE DZIAŁANIA
❌ ZABRONIONE JEST
Posiadanie i używanie własnych przedmiotów służących do wykonywania zadań fabularnych
(np. własne łopaty, nosze, paliwo, rekwizyty, skrzynie itp.)
– wszystkie przedmioty zadaniowe muszą pochodzić wyłącznie od organizatora lub NPC.
Używanie pojazdów wszelkiego rodzaju w trakcie gry
(samochody, quady, motocykle, rowery, hulajnogi itp.).
Wychodzenie poza wyznaczony teren gry
– przekroczenie granic terenu skutkuje natychmiastową eliminacją lub inną karą organizatora.
Korzystanie z aplikacji ARES nieprzypisanej do własnej drużyny lub frakcji
– zabronione jest:
logowanie się na konto innej drużyny
podglądanie zadań przeciwnika
przekazywanie informacji z aplikacji drużynie przeciwnej
Niszczenie, uszkadzanie lub siłowe otwieranie elementów fabularnych
(kłódki elektroniczne, skrzynie, rekwizyty).
✅ DOZWOLONE JEST
Używanie drona do rekonesansu, pod warunkiem że:
nie narusza przepisów prawa
nie stwarza zagrożenia dla uczestników
nie zakłóca gry innych drużyn
(organizator może wstrzymać użycie drona w razie zagrożenia)
Podsłuchiwanie drużyny przeciwnej
– informacje zdobyte w ten sposób mogą być wykorzystywane fabularnie i taktycznie.
Knucie, intrygi, blef, dezinformacja i spiski fabularne, o ile:
nie łamią innych punktów regulaminu
nie naruszają zasad fair play
Handel, wymiana oraz przejmowanie fantów zgodnie z zasadami gry.
⚠️ UWAGI KOŃCOWE
Każda sytuacja sporna rozstrzygana jest decyzją organizatora
Rażące naruszenie zasad może skutkować:
cofnięciem punktów
anulowaniem zadania
eliminacją z gry
Advertisement

Event Venue & Nearby Stays

Gorzów Wielkopolski, 66-400 Gorzów Wielkopolski, Poland, Gorzow Wielkopolski, Poland

Icon
Concerts, fests, parties, meetups - all the happenings, one place.

Ask AI if this event suits you:

More Events in Gorzow Wielkopolski

MOGUAI in Barlinek
Sat, 24 Oct at 08:00 pm MOGUAI in Barlinek

Euforia Dźwięku

Gorzow Wielkopolski is Happening!

Never miss your favorite happenings again!

Explore Gorzow Wielkopolski Events