About this Event
[FR] Rejoignez Audiokinetic lors de la venue à Lille du Wwise Tour, dans le cadre du Game Camp 2026 !
Participez à une journée inoubliable de présentations techniques et inspirantes de la part de professionnels de l'audio dans le jeu vidéo qui partageront leurs approches créatives et leurs méthodes de travail.
Une opportunité de rencontres et d'échanges pour connecter les professionnels du Son dans le jeu vidéo, et une plongée dans les coulisses de la création sonore qui façonnent certains des jeux les plus importants de ces 2 dernières années.
IMPORTANT :Le Wwise Tour est un événement gratuit accueilli par le dans le cadre du partenariat avec Audiokinetic, sponsor majeur de l'édition 2026.
ATTENTION :Les billets d'accès au Wwise Tour NE DONNE PAS accès au reste du Game Camp (hors participants inscrits à l'événement.)
Un billet pour le Wwise Tour vous donne accès aux éléments suivant :
- L’accès aux 3 conférences du Wwise Tour
- L’accès au Wwise Tour Community Cocktail
Les conférences :
- Le Son dans Dune: Awakening
Une plongée dans le sound design, l'intégration audio et les défis techniques derrière Dune: Awakening. Cette conférence revient sur la création de l'univers sonore de ce vaste jeu de survie en ligne, des environnements procéduraux aux vers de sables, en passant par les véhicules, les armes et les pouvoirs liés à l'épice. Les enjeux liés à la conception d'un paysage sonore vivant, dynamique et informatif capable d'accompagner les joueurs pendant des centaines d'heures de jeu.
- Le Son de l'Ascension: concevoir l'audio de Cairn
Le directeur audio Martin Stig Andersen et le lead sound designer Lukas Julian Lentz présenteront plusieurs aspects de leur travail audio sur le jeu de survie et d’escalade Cairn. La session explorera notamment l’enregistrement et l’intégration des systèmes de respiration et de bruitages liés au gameplay, ainsi que la création d’un mixage subjectif et réactif à l’attention du joueur, conçu pour immerger celui-ci dans l’état d’esprit du protagoniste . Ils reviendront également sur la manière dont les sons environnementaux et les techniques de spatialisation participent à la construction d’une expérience sonore immersive et sensorielle.
- SAROS : Atmosphère et Artillerie
Embarquez pour la planète extraterrestre de Carcosa en compagnie des sound designers Lewis Everest et Lewis Barn, qui vous dévoileront les coulisses de SAROS et vous feront voyager des détonations les plus retentissantes aux ambiances les plus feutrées. Découvrez comment les armes ont été conçues pour offrir des combinaisons et des variantes infinies, tout en conservant un son percutant et emblématique, et comment les environnements ont été conçus et mis en œuvre pour créer un monde extraterrestre en constante évolution, où le danger est partout.
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[EN] Come join Audiokinetic as we bring the Wwise Tour to Lille, as part of Game Camp ! Join us for an unforgettable day of educational and inspiring presentations from game audio professionals, who will share their creative thinking, workflows, and processes. This is your chance to connect with fellow game audio professionals and enthusiasts, and get a behind-the-scenes look at the sounds that shape your favourite games.
IMPORTANT :
The Wwise Tour is a free event hosted as part of through Audiokinetic main sponsor's status.
Wwise Tour tickets DO NOT grant access to the rest of Game Camp. (except if you already have a regular Game Camp ticket)
Your registration for the Wwise Tour includes:
- Access to the 3 Wwise Tour talks
- Access to the Wwise Tour Community Cocktail
The Talks:
- The Sound of Dune: Awakening
An overview of the sound design, implementation and technical challenges behind Dune: Awakening. The talk explores how we built the soundscapes for a vast online survival game, from procedural environments to sandworms, vehicles, weapons, spice powers, and the challenges of making the game feel alive, informative, and dynamic over many hundreds of hours of play.
- The Sound of the Ascent: Designing Cairn’s Audio
Audio Director Martin Stig Andersen and Lead Sound Designer Lukas Julian Lentz will present different aspects of their audio work on the climbing survival game Cairn. The session will explore the recording and implementation of the gameplay-driven breathing and foley systems, as well as the creation of a subjective, focus-responsive mix that places players in the mind of the mountaineering protagonist. They will also explore how environmental audio and spatial mixing techniques shape the game’s immersive and subjective soundscape.
- SAROS: Atmosphere and Artillery
Venture to the alien planet of Carcosa with Sound Designers Lewis Everest and Lewis Barn, where they dive into the implementation of SAROS and take you from the loudest gun shots to the quietest ambiences.Learn how the weapons were implemented to allow for endless combinations and variants, whilst still maintaining the punchy and iconic sound. Discover how the environments were designed and implemented to allow for an ever-changing alien world, where danger can lurk around every corner.
Event Venue & Nearby Stays
Université Catholique de Lille, 60 Boulevard Vauban, Lille, France
EUR 0.00







