Cotoletta8bit - Terzo Impiatto

Sat, 28 Mar, 2026 at 10:00 am to Sun, 29 Mar, 2026 at 07:00 pm UTC+01:00

NABA | Nuova Accademia di Belle Arti | Milano

Collettivo 8bit
Publisher/HostCollettivo 8bit
Cotoletta8bit - Terzo Impiatto
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Non una ricetta, ma un ricettacolo di idee, giochi indipendenti e contenuti di taglio pregiato!
About this Event

Cos’è Cotoletta8bit

Cotoletta8bit è la festa milanese del gioco indipendente. Qui ci si ritrova per giocare e mangiare, ma anche per parlare e ascoltare di giochi, arte e intrattenimento con un particolare focus sulle autoproduzioni e sulla creatività diffusa. Sei nel posto giusto se ti incuriosisce o ti appassiona giocare, se sei un professionista o un amatore che i giochi li crea, se credi nella contaminazione di idee, o se semplicemente vuoi scoprire 90 nuovi videogiochi, giochi da tavolo e giochi di ruolo indipendenti.



Perché Cotoletta8bit

Ci siamo chiesti "Come facciamo a dire Milano e giochi indie senza dire Milano e giochi indie?" ed eccoci qui! Un giorno ci ringrazierete per aver interrotto questo trend di eventi con “MI” nel nome!

ATTENZIONE: l’evento non prevede gare di frittura o sfide alla man vs food. La parola Cotoletta è utilizzata unicamente per il suo rimando alla City, però si, il menù prevede paninazzi con la cotoletta!



Dove, quando e quanto costa

L’evento si terrà in NABA, Nuova Accademia di Belle Arti(Via Carlo Darwin, 20, 20143 Milano MI), il 28 e 29 marzo dalle 10:00 alle 19:00 e sarà interamente gratuito.



Il palinsesto dell'evento

Il palinsesto di Cotoletta8bit - Terzo Impiatto sarà ricco di talk, workshop e attività. Al suo interno troverai contenuti divulgativi e pop, attività formative per principianti e contenuti più verticali per chi è già dentro al mondo gaming. Più di tutto, però, troverai oltre 90 giochi indipendenti da provare!

Ti aspetta un evento che ti farà giocare da quando entri a quando esci con ritmi distesi e la libertà di arrivare o andartene in qualsiasi momento.

Il palco centrale ospiterà la cerimonia di apertura sabato alle 10:30, un piccolo evento di doppiaggio sabato alle 18:00 e la cerimonia di chiusura domenica alle 18:00.

In quest'ultima saranno assegnate le Cotolette d'Oro al videogioco, al GDT e al GDR più votati dal pubblico, le Nuggets Dorate (premi messi in palio dai partner) e si scoprirà il vincitore della lotteria speciale "Cabinato d'Asporto", realizzata apposta per l'evento!

Se vuoi saperne di più e scoprire tutte le novità, seguici sui nostri canali social!



Partecipa e vinci un "Cabinato d'asporto"!

Grande novità per questa terza edizione di Cotoletta8bit: durante l'evento acquista un biglietto della lotteria e tenta di vincere un cabinato Arcade da scrivania! Maggiori informazioni prossimamente sui canali social e sul sito.



Dove mangiare

All'interno del campus NABA ci sarà il The Corner, bar con cucina che fornirà servizio bar dalle 10:00 alle 18:00 e servizio pranzo dalle 12:00 alle 15:00 con panini con la cotoletta e una sorpresa speciale firmata Dinobros!

Se hai particolari esigenze alimentari non esitare ad avvisarci alla mail [email protected]



Gli ospiti

L’evento ospiterà diverse personalità succulenti tra professori, esperti, creators, aziende e professionisti. Alcuni nomi? Lux e Rhyme di Arcadia Cafè, Fabio e Ambra di UnPadPerDue, Massimiliano in arte "Save a gamer", Gidano, il professor Diego Cajelli, Mtg.Derrick, Claudio di Biagio e tanti altri! Tra i tavoli da gioco, inoltre, potrai incontrare e chiacchierare con oltre 300 professionisti e creativi dell'industry e con tantissimi appassionati proprio come te, per cui non perdere l’occasione di conoscere chi, con tutta probabilità, potrebbe diventare il tuo datore di lavoro, il tuo pusher (in game, ovviamente…) o il tuo nuovo migliore amico (ogni tanto bisogna cambiare, no?).



Partner

NABA, Nuova Accademia di Belle Arti

Stratos Gaming


Media Partner

Videogiochitalia.it


Supporter

MIND Academy srl, AIV - Accademia Italiana Videogiochi, Skyup Academy, TheSign, Tech Talent Factory, Arcweave, Dinobros, ADAPTA Studio srl, Apokas Paintball, Chunk Milano, Avatar VR, Brooklyn Fitboxing


Prize Partner

Slitherine Software, Ubisoft Milano, 34 Big Things, Wacom, Nintendo, DP Studios, Evasion Escape Room


Energized By

Redbull


Sabato - Aula Magna

🕑: 10:30 AM - 11:00 AM
Cerimonia di apertura
Host: Fabio Putortì, Presidente di Retrobottega Culture

Info: Introduzione all'evento: presentazione dei premi, delle attività e dei partner.


🕑: 06:00 PM - 07:00 PM
Doppiaggio live con Federico Maggiore
Host: Federico Maggiore, Attore, doppiatore e insegnante

Info: Federico Maggiore doppierà live alcuni dei trailer dei giochi esposti a Cotoletta8bit - Terzo Impiatto!


Domenica - Aula Magna

🕑: 06:00 PM - 07:00 PM
Cerimonia di chiusura
Host: Fabio Putortì, Presidente di Retrobottega Culture

Info: Chiusura dell'evento con consegna delle Cotolette d'Oro, delle Nuggets Dorate ed estrazione del vincitore della lotterai "Cabinato d'Asporto". Durante la cerimonia di chiusura ci saranno diverse sorprese!


Sabato - Talk

🕑: 11:00 AM - 12:00 PM
INDIEREZIONE: Dove sono finiti i videogiochi indipendenti?
Host: Arcadia Cafè

Info: AULA DA 100 - Negli ultimi anni, il panorama videoludico indipendente è passato dall’essere una ristretta nicchia sperimentale ad essere un elemento di grande influenza per l’intera industria. Titoli come Undertale, Celeste e Hades hanno dimostrato che team piccoli possono raggiungere livelli di qualità un tempo riservati alle grandi software house. Insomma, oggi le produzioni indipendenti hanno ambizioni, budget e strutture organizzative sempre più vicine al mondo tripla A. Ma se cambiano gli indie, cambia anche l’approccio agli indie?
Questo talk esplorerà proprio l’evoluzione dell’approccio al mondo indie in un contesto in cui i confini tra indipendente e mainstream si fanno sempre più sfumati. Esistono ancora videogiochi “da garage”? Le game jam, i progetti senza budget e le produzioni ultra-minimali rappresentano davvero il nuovo cuore pulsante della sperimentazione?


🕑: 11:00 AM - 12:00 PM
3D Optimization Cookbook, why do we have to bake Mario?
Host: Leonardo Locatelli, CEO di ADAPTA studio

Info: AULA DA 35 - Nel mondo del gaming moderno, creare esperienze visivamente ricche e allo stesso tempo performanti è una delle sfide più complesse per sviluppatori e studi. Che si tratti di PC, console, mobile o XR, il rendering real-time impone vincoli sempre più stringenti: frame rate elevati e stabili, latenze ridotte e una gestione efficiente delle risorse sono ormai requisiti fondamentali per garantire un’esperienza di gioco di qualità.

In questo panel esploreremo perché l’ottimizzazione è un pilastro fondamentale dello sviluppo gaming moderno, racconteremo alcune delle sfide che abbiamo già affrontato e condivideremo soluzioni pratiche, workflow e strumenti – sviluppati da noi o già integrati nei game engine – per ottenere le migliori performance possibili senza compromettere la qualità visiva.


🕑: 12:00 PM - 01:00 PM
Professioni del mondo gaming
Host: Emanuele Acerbis, Co-founder di Novoesports

Info: AULA DA 100


🕑: 12:00 PM - 01:00 PM
Game dev: dal concept allo sviluppo - pipeline di produzione
Host: Nicolò Renzoni, Docente per THESIGN

Info: AULA DA 35 - Il videogame, una 'semplice' sfida tecnica o uno strumento per comunicare ed emozionare?


🕑: 02:00 PM - 03:00 PM
Emozioni nei videogiochi indie
Host: Massimiliano Stazi, in arte Save a Gamer

Info: AULA DA 100 - Maggiori informazioni a breve


🕑: 04:30 PM - 05:00 PM
Sviluppare videogiochi con l'IA
Host: Samuele Sciacca, CEO di Dinobros

Info: AULA DA 100 - Maggiori informazioni a breve


🕑: 05:00 PM - 06:30 PM
Indie, AAA e tutto ciò che c'è in mezzo
Host: Jennifer Bertaggia, UI/UX designer

Info: AULA DA 100 - Maggiori informazioni a breve


🕑: 03:00 PM - 04:00 PM
From Classroom to Studio: How prepare students for a career in the industry?
Host: Luke Savage, Education Advisor for Epic Games

Info: AULA DA 35 - What are the key lessons for students to learn as they start their journey into the games industry? Join Luke Savage for a session filled with practical advice and fun homework. This talk is open to educators, students, and anyone passionate about a career in games.


🕑: 03:00 PM - 04:30 PM
Adattamento videoludico
Host: Fabio e Ambra, UnPadPerDue

Info: AULA DA 100 - Maggiori informazioni a breve


Sabato - Workshop

🕑: 02:30 PM - 04:00 PM
Game Design Brainstorming con Ubisoft Milan
Host: Martina Dell'Acqua, Senior UX Designer

Info: AULA M.03 - Una sessione di brainstorming collaborativo su un'idea di progetto tanto fittizia quanto tutta da scoprire, con il supporto del team di Game Design di Ubisoft Milan.


🕑: 04:30 PM - 06:00 PM
Garage Content creation: crea un contenuto DIY che spacca su un indie game
Host: Lux e Rhyme, Arcadia Cafè

Info: AULA M.03 - Yappare sui tuoi giochi indie preferiti è una delle tue passioni più grandi ma quando lo fai la gente sbadiglia? Sei timidə? Pensi di non avere coraggio e strumenti per pubblicare il tuo video? Ti piacerebbe scoprire e far scoprire la prossima perla nascosta e far incuriosire tutti? In questo workshop assieme allə ragazzə di Arcadia Cafè scoprirai come non serve avere un’attrezzatura da migliaia di euro o la faccia tosta da conduttore televisivo per riuscire a condividere la tua passione. Armati di un cellulare con fotocamera, se ti va porta un’amicə e preparati a creare un contenuto che spacca.


🕑: 02:30 PM - 04:30 PM
From Idle to Action: come le animazioni diventano gameplay
Host: Gabriele Lai, Docente di NABA

Info: Aula computer M1.2 - L’animazione è uno degli elementi che trasformano un modello 3D in un personaggio vivo e interattivo. Nei videogiochi, le animazioni non sono semplici sequenze di movimento, ma parte di un sistema che deve funzionare in modo fluido e reattivo.
Questo workshop introduce i principi fondamentali per creare un set di animazioni funzionale per un personaggio di un videogioco. I partecipanti esploreranno le animazioni principali normalmente richieste per un personaggio giocabile e comprenderanno come queste si diramano all'interno di un animation tree.
Attraverso esempi pratici, verranno inoltre presentate alcune strategie di produzione pensate per team di sviluppo indipendenti, con particolare attenzione all’efficienza e al riutilizzo delle animazioni.
Il workshop è rivolto a sviluppatori, 3D artist e designer interessati ad approfondire il ruolo dell’animazione anche senza esperienza specifica nella materia.


Sabato - Area artistica

🕑: 11:00 AM - 06:00 PM
Jam Artistica - Prima parte

Info: AULA M.02 - Condividi un'aula con altri artisti e crea art su un tema che verrà annunciato all'apertura dell'evento. Le art saranno giudicate da una giuria e le più belle andranno al voto del pubblico. Il vincitore riceverà un premio dato in regalo da Wacom!


🕑: 11:00 AM - 05:00 PM
Workshop: Character Avanzato
Host: Angelica Donarini, Concept Artist e Illustratrice

Info: Aula WACOM M1.1 - Questo workshop si spinge oltre la superficie estetica per esplorare la costruzione di un character attraverso la sua “retrologia”. Analizzeremo come la psicologia del colore, il linguaggio delle forme e l’anatomia narrativa influenzino la percezione dello spettatore. Non ci limiteremo a disegnare:
costruiremo l'identità del personaggio attraverso lo studio delle forme e la psicologia visiva.

Obiettivi: creare un character (anche solo scketchato) applicando ciò che si sta imparando nel workshoppsicologia visiva.

Dotazioni: 16 tavolette Cintiq 24 pollici + 9 postazioni non attrezzate


🕑: 02:00 PM - 03:00 PM
Perdersi per ritrovarsi, cronache (oneste) di una junior artist
Host: Cristian Steve Scampini, Concept Artist, AD, Illustrator

Info: A volte è necessario allontanarsi da chi credevamo di essere per scoprire chi siamo davvero. Nella mia talk 'Perdersi per ritrovarsi', racconto il mio percorso: dalle aspettative dell'infanzia al blocco artistico, fino alla scoperta della Concept Art e all'ingresso nel mondo professionale. Non è una favola, ma il racconto onesto di una junior artist che ha capito che il disegno non è un fine, ma una scelta d’amore da rinnovare ogni giorno, nonostante le sfide che comporta.


Domenica - Talk

🕑: 11:00 AM - 01:00 PM
Talk Sconfinare dal videogiochi alla vita + Speedrun di Star Overdrive
Host: Sofia, Adisa_criticOwl, Segretaria di ISC

Info: AULA DA 100 - Come una comunità nata online sotto la quarantena è diventata una realtà di speedrunning che unisce persone da tutta l'Italia


🕑: 11:00 AM - 12:00 PM
Quando la community riscrive le regole
Host: Gidano, Content Creator

Info: AULA DA 100 - Obiettivo: dimostrare ai partecipanti di Cotoletta8bit che l'essere "Indie" non è solo sviluppare un gioco da zero, ma è un'attitudine mentale che porta a sovvertire, migliorare o trasformare prodotti esistenti (Mainstream) per adattarli ai bisogni della community.


🕑: 12:00 PM - 01:00 PM
Game Design in 200 parole
Host: Francesco Rugerfred Sedda

Info: AULA DA 35 - Fin dove può spingersi il game design quando viene compresso al massimo?
La talk esplora il potenziale dei nano-giochi (dai 200 Word RPG ai giochi su biglietti da visita) attraverso una selezione di casi studio che mostrano come una sintesi radicale possa portare comunque ad esperienze significative e memorabili.


🕑: 02:00 PM - 03:00 PM
Il worldbuilding del mondo di Aletheia
Host: Claudio Di Biagio, Regista e sceneggiatore

Info: AULA DA 100 - Maggiori informazioni a breve


🕑: 02:00 PM - 03:00 PM
THE SQUID–ZING GAME
Host: Daniele Fusetto, Freelance Narrative Designer

Info: AULA DA 35 - Una talk interattiva e senza filtri svela cosa accade davvero dall’altra parte del tavolo durante un pitch Immagina la scena tra caldo torrido stanchezza e budget ridotti dove tre team si sfidano in un battle royale del game business per ottenere l'investimento In trenta minuti verranno analizzati i meccanismi del pitching come l’impatto delle prime impressioni i rischi delle idee apparentemente geniali e i dettagli che stravolgono la percezione di un progetto Attraverso casi limite ed errori comuni dei team immaginari scoprirai cosa resta davvero nella testa di un publisher a fine incontro Se sei un indie dev o vuoi capire come ragiona chi finanzia i giochi questo workshop è l'allenamento perfetto prima di affrontare la giungla dei pitch


🕑: 03:00 PM - 04:00 PM
Maschere e destini: viaggio tra eroi, villain e figure ricorrenti
Host: Diego Cajelli, Scrittore, sceneggiatore e autore

Info: AULA DA 35 - Cosa rende un personaggio davvero memorabile? Quali forze invisibili guidano eroi e antagonisti attraverso le storie che amiamo? “Maschere e destini” è un’esplorazione affascinante dentro l’architettura segreta della narrazione: un percorso tra archetipi e stereotipi, tra psicologia e mito, tra regole antiche e immaginari contemporanei.
Attraverso esempi e riflessioni, verranno analizzate le dinamiche profonde che guidano la costruzione di un character: le maschere che indossa, i conflitti che lo definiscono, i destini che lo spingono ad agire. Un’occasione per chi crea storie, ma anche per chi vuole guardare con occhi nuovi i grandi universi della cultura pop.
Il percorso si fonda sulle ricerche archetipiche e strutturali che hanno influenzato la narrazione moderna, intrecciando psicologia, antropologia e storytelling per rivelare i meccanismi nascosti dietro i personaggi che attraversano il nostro immaginario.


🕑: 03:00 PM - 06:00 PM
Evento segreto shhhhh

Info: AULA DA 100 - Maggiori informazioni a breve


Domenica - Workshop

🕑: 02:00 PM - 04:00 PM
Creare un gioco in 200 parole
Host: Francesco Rugerfred Sedda

Info: AULA M.03 - Un laboratorio pratico per progettare e prototipare un gioco completo in sole 200 parole.
In due ore guidate passerete dall’idea al regolamento completo di un nano-gioco, passando attraverso ad un processo di game design distillato.


🕑: 04:00 PM - 06:00 PM
Sei bravo a scrivere, ma a parole come te la cavi?
Host: Luca Mazzocco, Sceneggiatore e Narrative Designer

Info: AULA M.03 - Luca Mazzocco (Narrative Designer) e Jacopo Schiavo (Concept Artist) vi accompagneranno in un viaggio che ruota attorno all'importanza di saper comunicare. Come si (de)scrive una sequenza di un videogioco? Quali parole da utilizzare per farsi capire dai propri disegnatori? Quali sono i rischi di una mala comunicazione? Una chiacchierata di gruppo che porterà i partecipanti a imparare le basi della sceneggiatura e della collaborazione tra diverse figure professionali.


🕑: 11:00 AM - 12:30 PM
Particelle e fluidi in movimento: esplorare gli effetti visivi con UE
Host: Christian Tagliapietra, Docente per Skyup Academy

Info: AULA PC - In questo workshop di 2 ore ci immergeremo nel mondo degli effetti visivi in tempo reale in UE, esplorando il sistema Niagara. La sessione è pensata per partecipanti di tutti i livelli, da principianti a esperti, e introdurrà progressivamente i principi fondamentali degli effetti basati su particelle, fino ad arrivare a tecniche più avanzate per creare simulazioni dinamiche e immersive.
Attraverso dimostrazioni pratiche ed esercizi guidati passo dopo passo, i partecipanti impareranno a progettare, controllare e ottimizzare diversi tipi di effetti visivi: da sistemi di particelle stilizzati fino a simulazioni più realistiche di fuoco, fumo e liquidi. Il workshop adotterà un approccio creativo ma orientato alla produzione, offrendo strumenti e metodi utili per integrare effetti visivi in tempo reale all’interno di videogiochi, cinematiche o esperienze interattive.
Al termine avrete acquisito le basi necessarie per iniziare a creare e sviluppare effetti visivi in Unreal Engine.


🕑: 02:00 PM - 03:30 PM
Costruisci una quest RPG in 90 minuti: live workflow da Arcweave a Unity
Host: Leonardo Codamo, Product Designer per Arcweave

Info: Sai come scrivere una storia. Il problema è farla girare nel gioco. In questo workshop hands-on costruirai una quest RPG funzionante partendo da un progetto Arcweave e portandola fino a Unity. Modifichi la NARRAZIONE in Arcweave e la vedi aggiornarsi in tempo reale nel tuo progetto, senza toccare codice. Il plugin si installa in pochi minuti e lo stesso workflow funziona su qualsiasi progetto, che sia una visual novel 2D o un RPG 3D.
Alla fine del workshop hai un progetto funzionante in mano e un workflow replicabile da domani sul tuo gioco.
Non serve esperienza con Arcweave. Serve Unity installato e voglia di fare.


Domenica - Area artistica

🕑: 11:00 AM - 03:00 PM
Jam Artistica - Parte 2

Info: AULA M.02 - Condividi un'aula con altri artisti e crea art su un tema che verrà annunciato all'apertura dell'evento. Le art saranno giudicate da una giuria e le più belle andranno al voto del pubblico. Il vincitore riceverà un premio dato in regalo da Wacom!


🕑: 12:00 PM - 01:00 PM
Zbrush / Blender / Photoshop per concept artist
Host: Ilaria Baldassari, Docente per THESIGN

Info: AULA M0.3 - Pipeline di creazione di asset, creature o character per concept artist con l'utilizzo di Brush o Blender e Photoshop


🕑: 11:00 AM - 12:00 PM
Dieci anni di videogiochi indie: l’arte di Bad Seed
Host: Luca Baggio, Art Director di Bad Seed

Info: Aula M0.3 - In questo talk Luca Baggio, Art Director di Bad Seed, racconta oltre dieci anni di esperienza all’interno di uno studio indie milanese che ha fatto dell’arte uno dei suoi elementi distintivi.

Partendo dagli esperimenti sui primi giochi mobile e dai progetti mai pubblicati, il racconto attraversa l’evoluzione dello studio fino ad arrivare a titoli come INSIDIA e Crime O’Clock!, presentato nel Nintendo Indie World 2023.

Un viaggio dietro le quinte dello sviluppo di videogiochi indie: tra concept art, scelte artistiche, tentativi falliti e mondi che prendono forma.


🕑: 11:00 AM - 05:00 PM
WORKSHOP - Creature Design
Host: Michele Bellamoli

Info: Aula WACOM M1.1 - TBD


🕑: 03:30 PM - 04:30 PM
Self-Taught: la via dell’autodidatta tra visione e mestiere
Host: Livia Ceroni, Lead artist per Imola Comics & Games

Info: È possibile costruire una carriera artistica senza un percorso accademico tradizionale? In questo dialogo intergenerazionale, Cristian Steve Scampini e l’artista emergente Livia Ceroni esplorano le luci e le ombre dell’autodidattismo. Tra la disciplina di un artista senior e la libertà di chi muove i primi passi, scopriremo come trasformare la curiosità in mestiere e il talento solitario in una voce professionale


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Event Venue & Nearby Stays

NABA | Nuova Accademia di Belle Arti, 20 Via Carlo Darwin, Milano, Italy

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