op airsoft "I Need Money #3"

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op airsoft "I Need Money #3"
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LE SCÉNARIO :
Deux factions s'affrontent pour être les plus riches.
Pour chaque factions, l’objectif principal sera de gagner le plus d’argent possible,
pour se faire, vous aurez plusieurs possibilités :
- éliminer un ennemi : suite à une fouille, vous pourrez emporter la moitié de ce
qu’il possède sur lui, arrondi à dizaine inférieur.
- contrôler des zones: lorsqu'elles seront relevées par le commissaire au
compte ou par des soldats à sa solde, vous aurez droit à un salaire de
contrôle.
- remplir des missions secondaires : distribuées par les PNJ, rendez-vous au
villages de PNJ pour en réclamer.
L'argent sera le nerf de la guerre, avec, vous pourrez acheter des bandages, des
billes, ou d’autres items de jeu.
Le seul moyen de protéger votre butin sera de le déposer en banque, mais si toutefois vous veniez à manquer d’argent (pour vous ravitailler en billes ou en bandage par exemple) vous aurez la possibilité d’en emprunter à vos alliés. Pensez collectif.
Si vraiment vous voulez en sortir de la banque, vous en avez la possibilité moyennant une commission de 20%, soit pour 100 BB’S retirés - 80 BB’S reçus.
LES FACTIONS :
Les forces Camo : 30 places
Votre histoire :
Vous avez étés déployés pour prendre le contrôle du territoire par la force, les rebelles sont des durs à cuire ici.
Dress code:
Tout camo, même mélangé, sauf camo noir et tenues sombres qui pourraient prêter à confusion avec les autres factions. Casque noir interdit également.
Les rebelles : 30 places
Votre histoire :
Vous êtes en train de tenir tête aux vilains Camo qui tentent de prendre le contrôle du territoire.
Dress code:
Toutes tenues, camo interdit ainsi que le noir. Essayer de privilégier les jeans ainsi que les chemises bûcherons. Casque noir interdit.
Les mercenaires : COMPLET (attention roleplay important réservé au membres de la B6 company)
Votre histoire :
Vous êtes des professionnels, engagés par les villageois, votre rôle est simple, servir les villageois pour que l'ordre règne sur le village, vous servirez le scénario et ne serez pas en compétition, mais serez armés et vulnérables, savoir tenir un roleplay et une posture cohérente avec le scénario est indispensable, je me réserverai le droit de sélectionner les volontaires.
Dress code:
On veut du noir ici ! Tenue noire, camo noir, casque noir ou casquette noir. Porte plaque vert ou tan OK
RÈGLES DE TOUCHE :
Lorsque vous êtes touché, vous dites OUT fort et clair, puis vous vous allongez au sol, et appelez votre Medic.
Première touche, votre Medic vous posera un bandage
Deuxième touche, idem
Troisième touche, après 10 min, vous vous dirigerez vers l’infirmier, vêtu de votre gilet jaune, celui-ci vous remettra en jeu moyennant finance, mais gardera vos bandages. Votre Medic pourra en acheter à nouveau quand il en aura besoin.
Si vous n’êtes pas soigné par votre medic dans les dix minutes après votre blessure, vous mettrez votre gilet jaune, et vous vous dirigerez vers l’infirmerie. Vous y trouverez de l’aide, moyennant finances.
Durant toute la période entre votre blessure et votre soin, vous êtes à la merci de vos ennemis, tout joueur qui viendrait vous fouiller, repartira avec la moitié de votre CASH, arrondi à la dizaine inférieur. Une fois que vous avez été dépouillé vous mettrez votre gilet jaune, et direction l’infirmerie. Suivant le nombre de bandages sur vous, l'infirmière vous remettra en jeu gratuitement ou non.
Répliques:
- PA 350 fps 0,2g
- ASSAUT 350 FPS, 0,2g full interdit en intérieur
- DMR 400 FPS 0,2g semi uniquement, tir en intérieur interdit
- SNIPE, 450 FPS 0,2 g ou 2 joules bille de jeu pour les HPA, interdit en intérieur.
EMPORT INITIAL:
Vous vous présenterez à l’enregistrement avec votre sachet de billes contenant votre emport initial, aurez marqué sur le sachet le grammage et le poid total de l’import,
Puis nous vous remettrons une boite dans laquelle vous pourrez stocker votre stock de billes, gaz, grenade,bb loader,… cette boite sera personnelle et stockée à l’armurerie.
PA / 20 BILLES
ASSAUT / 200 BILLES
DMR 100 BILLES
SNIPE / 50 BILLES
une grenade chargée max en début de partie, pour les remplir à nouveau vous devrez acheter de la bille!
ou une grenade Pyro
grenade gaz OK en tous lieux,
grenade Pyro OK uniquement en extérieur
fumigènes pas de restriction
Vous êtes medic?:
Vous devrez également vous faire soigner par un medic, peu importe la faction. Si aucun Médic n’est présent, dix minutes après votre chute, vous vous dirigez vers l’infirmerie comme tout le monde! Pour le reste c'est pareil, 1 touche un soin, troisièmes touche direction l'infirmerie.
Vous commencez l’op avec une dotation de 10 bandages, si vous n’en avez plus,
vous devrez aller en acheter chez l’infirmier, 100 BB’S pour une nouvel dotation de
10 bandages.
Prévoyez une poche medic pour stocker vos bandages
Règlement pour les captures de zones :
Au moment où les mercenaires passeront relever la zone pour payer la faction qui l’occupe, ils resteront 5 min sur zone pour valider la capture, si la zone est discutée, ils passeront leur chemin et irons à la suivante.
Le salaire pour une capture de zone est de 500
Les PNJ:
Le Banquier :
Il collectera l'argent, et payera certaines missions, il vous permettra également de retirer de l'argent comme un banquier…
Le Barman :
Il sera là pour papoter, expliquer, donner des missions secondaires, et animer la journée.
L'Armurier :
Il sera dispo pour vous ravitailler dans son shop, attention ce n'est pas gratuit, voici le détail des tarifs facturés par l'armurier :
- bille de PA/assaut/grenade = 1 BB'S la bille
- bille de DMR = 2 BB'S la bille
- bille de snipe = 4 BB'S la bille
- grenade pyro ou rechargement grenade = 100 BB'S
L'infirmier :
Il se trouvera dans l'hôpital, et vous soignera, vous donnera des missions également, et surtout ravitaillera les Médic en bandages.
LE REPAS:
Vous serez autonome, repas tiré du sac en zone de jeu, dans le village, ou il n'y aura pas de tirs (normalement). Boissons en vente au bar (soft).
P.A.F :
Il a été décidé qu'une paf sera demandée, elle couvrira les frais liés à l'organisation, l'impression des divers items, et l'achat de quelques trucs surprises.
La P.A.F est de :
- 10€ pour les Membres à jour de leur cotisation annuelle le jour du paiement.
- 20€ pour les extérieurs.
BON OK MAIS COMMENT S'INSCRIRE :
NOTEZ QU’UNE PLACE PAYÉE EST UN ENGAGEMENT ENVERS LES JOUEURS, L’ORGANISATION ET L’ÉVÉNEMENT EN LUI MÊME, DE CE FAITE AUCUN REMBOURSEMENT NE SERA EFFECTUÉ POUR CAUSE D’AQUA PONEY, DE BEAU TEMPS OU DE TATOUAGE FAIT LA VEILLE.
1. tu me contactes par MESSENGER ( saga Rsoft)
2. tu me donnes:
- tes nom, prénom, date de naissance
- pseudo
- faction que tu veux rejoindre
- ton rôle (chef, medic, spécialiste (snipe ou DMR)...)
3. une fois que je t'aurai intégré à la liste (voir plus bas), je t'enverrai un lien (dés que possible) pour payer.
4. Ton nom est présent plus bas avec la mention “Paiement validé”, tout est ok!
30 places disponibles dans chaque faction, la liste suivante sera remplie à mesure que l'on me contacte via messenger, puis passera avec un commentaire (paiement validé) lorsque le paiement aura été effectué.
SÉCURITÉ: COMME VOUS ÊTES CENSÉ LE SAVOIR, LA RÉGLEMENTATION EN TERMES DE LUNETTES DE PROTECTION A ÉVOLUÉE DERNIÈREMENT, POUR JOUER CHEZ NOUS, NOUS VOUS DEMANDERONS DE PORTER DES PROTECTIONS OCULAIRE À LA NORME STANAG 2920 OU 4296 OU EN166B MINIMUM, UN CONTRÔLE SERA EFFECTUÉ ET NOUS SERONT OBLIGÉ DE VOUS REFOULER À L’ENTRÉE SI VOUS N'ÊTES PAS EN CONFORMITÉ. SI VOUS UTILISEZ UNE MARQUE PEU RÉPANDUE, MERCI DE VOUS MUNIR DE LA NOTICE DU FABRICANT QUI ATTESTE DE LA NORME DEMANDÉE.

vous évoluerez en équipes de 5:
- Chef de groupe: Assaut
- Médic: Assaut
- Spécialiste: DMR ou Sniper
- Assaut
- Assaut
ATTENTION pas plus d'un spécialiste par équipe de 5 (sniper/dmr)

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