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Mistero e corsetti: Ovvero un delitto a casa della duchessa di Manchester
Siamo nel maggio del 1872, durante il Gran Festival delle Mongolfiere, una famosa festa che si tiene fuori Londra, in una grande radura erbosa, e che riunisce decine di mongolfiere colorate di ogni dimensione. Il festival, che si tiene ormai da una decina d’anni, attira tutte le personalità di spicco del momento, esponenti dell’alta società, politici, personaggi illustri, artisti, ricchi eccentrici, donne e uomini in cerca di divertimento. L’occasione richiama anche inventori e scienziati di ogni tipo, che approfittano del Festival per presentare le loro ultime invenzioni e trovare ricchi mecenati.
Dopo la mattinata e il pomeriggio trascorsi ad ammirare le mongolfiere e a volare su qualcuna di esse, siete stati invitati a soggiornare presso la tenuta di caccia dell’anziana e ricchissima Lady Desdemona Cranthorpe, duchessa di Manchester. Per la giornata successiva la duchessa, elegante ed austera come sempre, ha previsto un raffinato pranzo nella sua magione.
Ma la mattina dopo il conte Lord Brown viene trovato senza vita nella sua stanza.
Morte naturale o omicidio?
Sarà compito del giovane ispettore di Scotland Yard Walter White condurre le indagini tra nobili ed inventori e portare alla luce la verità.
Meccanismo di gioco
L’evento è una cena - gioco con ambientazione pseudo-storica. Ad ogni partecipante verrà fornita una scheda con la descrizione del personaggio da interpretare e le informazioni in suo possesso. Uno dei partecipanti sarà l’assassino e dovrà fare di tutto per sviare i sospetti. Alcuni giocatori saranno gli ispettori che, ricostruendo la dinamica dei fatti attraverso la narrazione e le informazioni in possesso degli altri personaggi, dovranno scoprire il colpevole, la dinamica e il movente.
Il gioco è adatto a tutti, anche a chi non ha mai preso parte a eventi del genere.
I personaggi
1. Lady Desdemona Cranthorpe, duchessa di Manchester: anziana e ricca vedova del conte di Manchester, è la padrona di casa. E’ una donna fredda ed esigente, sempre elegante
2. Il visconte Lord Richard Wellesley: un uomo di mezz’età, di bell’aspetto e con modi eleganti. E’ arrogante e volitivo, appassionato di caccia ed esperto di cavalli
3. La contessa Lady Anne Brummidge, contessa di Kent: bella e severa, è una donna che proviene dalla piccola nobiltà e che con molta determinazione è riuscita a diventare contessa. E’ avida e spietata, soprattutto quando si tratta di proteggere la sua unica figlia Clarissa
4. La contessina Lady Clarissa, contessina di Kent: giovane e unica figlia della contessa Lady Anne Brummidge, è una ragazza timida e graziosa
5. Andrew Scott, inventore: sulla cinquantina, risponde perfettamente all’immagine dell’inventore geniale, con il suo aspetto sempre arruffato, i capelli spettinati, l’abbigliamento trasandato, sempre circondato da apparecchi ed invenzioni
6. Robert Perky, inventore: è un giovane ed affascinante inventore squattrinato che cerca di farsi strada a Londra grazie al suo ingegno
7. Samuel Baker, famoso esploratore: di mezz’età, proveniente da una famiglia borghese, ha girato il mondo esplorandone gli angoli più misteriosi. E’ un uomo interessante e di buon eloquio
8. Luise Waterdeep, inventrice: sulla trentina, è da poco arrivata a Londra, ma ha saputo fin da subito farsi notare in un ambiente prettamente maschile ed imporre le proprie idee geniali ed innovative
9. Rose Anderson, cuoca: è una donna sempre sorridente e gioviale, nonostante l’ambiente austero in cui vive. E’ la cuoca personale della contessa da tre anni, ed è molto apprezzata
10. Jenny Sotterby, cameriera: è una giovane timida e graziosa, terrorizzata dalle sfuriate della duchessa, presso la quale lavora solo da pochi mesi. E’ fidanzata con il guardiacaccia Paul Waterside
11. Paul Waterside, guardiacaccia: giovane grezzo e sanguigno, è di carattere burbero e di indole violenta. Si occupa da anni dei cani e dei cavalli della duchessa. E’ fidanzato con la cameriera Jenny Sotterby
12. Walter White, giovane ispettore di Scotland Yard
13. Investigatori: i validi collaboratori dell’ispettore White
Dettagli dell’evento
QUANDO: L’evento si svolgerà domenica 22 febbraio, con inizio alle ore 19 e finirà per le 23.00 circa.
DOVE: L’evento si svolgerà presso il Pub Avalon, via Terni 21, Roma.
DRESS CODE: Abbigliamento storico steampunk con ampio spazio alla creatività.
COSTO: La partecipazione all’evento ha un costo di 6 euro, che non include la cena, che sarà ordinata alla carta e pagata direttamente al locale.
PRENOTAZIONE: Per partecipare, è obbligatorio iscriversi all’evento entro il giorno precedente, scrivendo all’email [email protected]. Le prenotazioni verranno accettate fino ad esaurimento posti, secondo l’ordine cronologico di arrivo.
IMPORTANTE: Nella richiesta di partecipazione potete indicare una eventuale preferenza di personaggio e se desiderate o meno essere l’assassino. Per quanto possibile, si cercherà di venire incontro alle richieste. E’ possibile partecipare alla serata anche come “personaggio non attivo”, ovvero assistere al gioco e cenare insieme, sempre rispettando il dress code ma senza essere direttamente coinvolti nella narrazione.
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Event Venue & Nearby Stays
Avalon Risto Pub, Via Terni, 21,Rome, Italy
Concerts, fests, parties, meetups - all the happenings, one place.










