Advertisement
Zapraszamy wszystkich na prawdziwe święto fanów gier bitewnych – imprezę od graczy dla graczy, czyli IGRZYSKA GIER BITEWNYCH.https://igrzyskagierbitewnych.pl/
https://www.facebook.com/events/1756743918400574/?active_tab=discussion
Przygotujcie swoje armie Śródziemia i dołączcie do wielkiej bitwy podczas turnieju Middle-Earth SBG rozgrywanego podczas IGB w ramach którego ogłasza się, co następuje:
Turniej jest Lubelskim turniejem lokalnym
ZE WZGLĘDU NA FAKT IŻ TURNIEJ ODBYWA SIĘ NA EVENCIE BILETY SPRZEDAWANE SĄ NA STRONIE ORGANIZATORA
(https://ekobilet.pl/stowarzyszenie-office-of-gaming-8921/igb-the-lord-of-the-rings-55473/575994-bilety)
KOSZT BILETU:
- 60 zł ogólny jednodniowy wstęp do turnieju - Smycz wydarzenia z identyfikatorem uczestnika
- 110 zł ogólny jednodniowy wstęp do turnieju - Smycz wydarzenia z identyfikatorem uczestnika otrzymujesz koszulkę wydarzeniowa
- 140 zł ogólny jednodniowy wstęp do turnieju - Smycz wydarzenia z identyfikatorem uczestnika - Otrzymujesz wydarzeniową koszulkę, otrzymujesz wydarzeniową figurkę IGB
Rozgrywki będą przeprowadzane na stolach 48″x48″
Format punktowy:
600 punktów.
Można wystawić jedną armię lub dwie – wtedy bitwa zawsze odbywa się na zasadach dobra przeciwko złu.
Jeśli obaj gracze mają dwie armie decyzja zostaje podjęta rzutem kością. Gracz który uzyska wyższy wynik – gra armią DOBRA.
Sędzia Główny: Michał "Schab" Skorzyński
Sędzia pomocniczy (grający) Jacek "Jacenty" Płowaś
Liczba bitew:
Gracze rozegrają łącznie pięć bitew, z których każda trwa 90 + 10 minut, na dokończenie trwającej tury.
Koniec czasu: po upływie 10 minut od zakończenia regulaminowego czasu bitwy nastąpi „DICE DOWN”. Obaj gracze powinni dołożyć starań, aby nie dopuścić do DICE DOWN. W tym momencie kończymy bitwę. W przypadku ewidentnego i umyślnego manipulowania czasem tak aby DICE DOWN nastąpił w momencie korzystnym dla jednego gracza sędzia może interweniować (pozwolić dograć jeszcze jedną walkę, nałożyć punkty karne za przedłużanie).
Obowiązujące zasady:
Gramy zgodnie z wszystkimi podręcznikami Nowej Edycji, FAQ, Erraty opublikowanymi do 10.02.2025 oraz decyzjami sędziów.
Zgłoszenie:
Gracze muszą wysłać swoje rozpiski zgodne z arkuszem ligi ogólnopolskiej na adres: [email protected], najpóźniej do dnia 13.02.2025.
Po otrzymaniu wszystkich zgłoszeń wylosowane oraz podane zostaną paringi (wyzwania można rzucać do 19.02.2025) rozpiski zostaną udostępnione przed turniejem.
Gracze są zobowiązani do posiadania czytelnej rozpiski w formie drukowanej, miarki calowej oraz kości.
Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
Malowanie:
Malowanie modeli nie jest wymagane, ale jest punktowane. Gracze mogą zdobyć 1 dodatkowy punkt za w pełni pomalowaną armię (jeśli gracz posiada dwie armie, obie muszą być pomalowane, aby otrzymać punkt).
Konwersje i zamienniki:
Dopuszczone, jednak użycie modeli proxy jest zabronione.
Dokumentacja:
Każdy gracz musi mieć ze sobą rozpiski i zasady swoich modeli, dostępne w formie drukowanej lub w czytelnej wersji elektronicznej.
Nagrody:
- dla Top 3 turnieju,
- dla Top 4 do Top”x” w zależności od frekwencji na turnieju.
- oraz jedna tajemnicza nagroda ogłoszona pod koniec turnieju
Na turnieju odbędzie się również konkurs malarski, który wyłoni 3 zwycięzców w następujących kategoriach:
- najbardziej klimatyczna armia ZŁA
- najbardziej klimatyczna armia DOBRA
- najlepiej pomalowany MODEL
Do konkursu będą dopuszczone tylko armie i modele, które:
- faktycznie brały udział w wydarzeniu;
- były pomalowane przez dowodzącego daną armią (w przypadku wątpliwości sędziów co do samodzielności wykonania danej pracy, będą oni mogli poprosić o udowodnienie tego przez malarza np. poprzez okazanie zdjęć procesu, lub opisania użytych technik malarskich);
- zostały wystawione na czas oceny pierwszego dnia turnieju.
Każdy z członków 3 osobowego jury oceni zgłoszone armie pod kątem 3 aspektów (techniki malarskie, ogólne wrażenie, klimat armii) w skali od 1 do 20.
Osoby chętne zgłosić swoje armie do konkursu powinny pozostawić swoje modele w wyznaczonej strefie w czasie przerwy obiadowej w sobotę. Zgłoszenie armii jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody na opublikowanie zdjęcia armii na facebooku.
Kary
Kary mogą być przydzielone za oszukiwanie, przeszkadzanie innym, grę na czas, podpowiadanie,nieznajomość statystyk własnych modeli lub też błędne podanie statystyk przeciwnikowi lub umyślne wprowadzenie w błąd, pytania dotyczące granego aktualnie scenariusza itp.
System kar:
Pierwsze upomnienie sędziego = -1 TP punktów karnych
Drugie upomnienie sędziego = -2 TP punktów karnych
Trzecie upomnienie sędziego = dyskwalifikacja z turnieju.
Nieprzesłanie rozpiski w terminie = -2 TP punktów karnych
Błędy w rozpisce wprowadzające w błąd przeciwnika (np. źle policzony próg złamania armii) będą karane = od 0 do -2 TP
To gracz odpowiada za poprawność swojej rozpiski, jest ona wiążąca do momentu kiedy nie zostanie wykryty w niej błąd. Wtedy rozpiskę należy poprawić i grać na poprawionej przez resztę turnieju, natomiast w zależności od charakteru błędu mogą być naliczone punkty karne.
Sędziowie mają prawo przyznawać Punkty Karne. Odliczane są one od Małych Punktów. Punkty Karne mogą przyznane być za:
- Niestosowanie się do rozstrzygnięć sędziów;
- Celowe wprowadzanie w błąd przeciwnika;
- Łamanie zasad gry i regulaminu;
- Przekroczenie czasu na grę skutkuje wynikiem 0:0;
- Niestawienie się na grę skutkuje wynikiem 20:0 w Małych Punktach dla przeciwnika;
Sędziowie pilnują przestrzegania zasad gry i regulaminu oraz rozstrzygają spory pomiędzy graczami. Decyzja sędziego jest ostateczna i niepodważalna. W przypadku nieparzystej liczby graczy Sędzia będzie mógł zagrać turniej.
Planowany harmonogram (może podlegać niewielkim zmianom):
Sobota 22.02.2025
– 8:30 – 9:00 – powitanie uczestników i organizacja
– 9:00 – 10:40 – pierwsza tura rozgrywek
– 10:45 – 12:25 – druga tura rozgrywek
– 12:30 – 14:10 – trzecia tura rozgrywek
– 14:15 – 15:00 – PRZERWA OBIADOWA
– 15:00 – 16:40 – czwarta tura rozgrywek
– 16:50 – ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
Scenariusze:
1. Domination.
2. Hold ground.
3. Destroy the supplies.
4. Reconnoitre
Punktacja:
Zwycięstwo - 3 TP
Remis - 1 TP
Porażka - 0 TP
Tiebreakers:
1. suma Tournament Points
2. bezpośrednie starcie
3. bilans Victory Point
4. mniej straconych VP
Advertisement
Event Venue & Nearby Stays
ulica Wojska Polskiego 7, 24-100 Puławy, Polska, ulica Wojska Polskiego 7, 24-100 Puławy, Polska,Puławy, Lublin, Poland
Tickets