Advertisement
1. INFORMACJE O TURNIEJUDRUŻYNOWE MISTRZOSTWA ŚLĄSKA MIDDLE-EARTH SBG
Kiedy: 15.11.2025r.
Gdzie:
Hala Sportowa GOSiT Zawadzkie
Opolska 23
47-120 Zawadzkie
Wpisowe: 180 PLN za drużynę w przedpłacie do dnia 07.11.2025 r.
Dane do przedpłaty:
ŚLĄSKIE STOWARZYSZENIE GRACZY GIER BITEWNYCH LEGION ŚLĄSKA
Sienna 10
40-544 Katowice
NIP: 9542871776
BNP PARIBAS
19 1600 1055 1719 9672 9000 0001
Tytuł przelewu: "DMŚ 2025 – członkowie drużyny"
Ważna informacja: Przedpłaty dokonujemy całą drużyną, a nie pojedynczo każdy gracz!
Limit miejsc: 16 drużyn 3-osobowych
(przy większym zainteresowaniu będziemy weryfikować możliwość zwiększenia limitu)
Sędzia główny: Piotr Zich
Sędziowie liniowi (grający): Tomasz Michali, Wojciech Cenkar, Bartosz Łaski
!!!OBIAD!!!
Będziemy weryfikować opcje dostępnego lokalnego cateringu. Szczegóły wkrótce!
Czego możesz się spodziewać w ramach uczestnictwa w zawodach:
1. Puchary oraz bony dla pierwszych 3 miejsc
2. Pamiątkowe upominki dla każdego uczestnika
3. Nagroda dla najlepszego i najgorszego Championa (liczymy zdobyte DP, następnie VP, w ostateczności miejsce na turnieju)
4. Nagroda MALARSKA – najładniejszy WARBAND!
5. Napoje dla uczestników.
6. Super atmosfera
2. ZASADY TURNIEJU:
Informacje ogólne:
1. Turniej jest turniejem drużynowym.
2. Każda drużyna składa się z 3 graczy
3. Format punktowy: 800 pkt.
Informacje szczegółowe:
1. Gramy na stołach 48 x 48 cali.
2. Czas bitwy to 135 minut (+15 min na dogranie tury).
3. Armie muszą być skomponowane na podstawie aktualnych Armylistów.
4. Modele LEGACY są dopuszczone do gry.
5. Każdy z graczy ma obowiązek zapoznania się z Uściśleniami LO oraz FAQ GW.
6. Gracze są zobowiązani do posiadania czytelnej rozpiski w formie drukowanej, miarki calowej oraz kości.
7. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
Kompozycja Armii:
1. Każda drużyna wystawia trzech graczy, którzy są zobligowani do wystawienia CZTERECH ARMII w kombinacji 2 armie DOBRA, 2 armie ZŁA. Zarówno Armylisty, jak i bohaterzy imienni nie mogą się powtarzać (jedyny wyjątek to Saruman z Isengardu i z White Council).
2. CIĘCIA:
BRAK – zgodnie z regulaminem DMP
3. Armie NIE MUSZĄ być pomalowane. Jednak zachęcamy gorąco w miarę możliwości do grania modelami pomalowanymi I zachęcamy do udziału w konkursie malarskim.
4. BRAK MOŻLIWOŚCI WYSTAWIANA PROXÓW
5. WYSIWYG - niewymagany na bohaterach, przy szeregowcach - wymagany jeśli wystawia się jednostki tego samego typu z różnorodnym uzbrojeniem.
4. PUNKTCJA:
Każdy z graczy zdobywa punkty na rzecz drużyny. Na koniec bitwy sumuje się Duże Punkty wszystkich trzech graczy z Teamu. Do zdobycia od -1 do 16 punktów
W ramach turnieju DMŚ duże zwycięstwo liczymy kiedy gracz ma dwa razy więcej VP i jednocześnie ma ich o minimum 6 więcej.
Duże zwycięstwo/porażka 5:0 DP
Małe zwycięstwo/porażka 4:1 DP.
Remis 2:2 DP.
Przykłady:
Gracz 1 1:0 Gracz 2 - małe zwycięstwo Gracza 1
Gracz 1 6:1 Gracz 2 - małe zwycięstwo Gracza 1
Gracz 1 9:3 Gracz 2 - duże zwycięstwo Gracza 1
Gracz 1 7:3 Gracz 2 - małe zwycięstwo Gracza 1
5. PAROWANIE I WYBÓR CHAMPIONA
Każda drużyna wybiera swojego Championa (na cały turniej)! Każdy champion ma silny wpływ na morale całej drużyny. Kiedy Champion wygrywa bitwę cała drużyna zyskuje 1 DP, natomiast jeśli poniesie porażkę traci 1 DP.
Champion musi zostać zaznaczony przy zgłoszeniu drużyny na turnieju.
System Rozgrywki:
Rozgrywamy turniej w systemie szwajcarskim z losowanymi pierwszymi parami.
O miejscu decydować będą suma zdobytych DP, następnie wynik starcia bezpośredniego, na końcu różnica w VP.
Jest możliwość wyzwania innej drużyny w pierwszej rundzie!
System Parowania Rozpisek:
Krok 1. Sędzia losuje przed bitwą i rozpoczęciem parowania, rozpiski której strony konfliktu będą wystawiane na stoły (Dobro/ Zło).
Krok 2. Championi rzucają kością. Drużyna z wyższym wynikiem wybiera jedną ze swoich rozpisek Dobra lub Zła (zależne od rzutu sędziego z Kroku 1) i kładzie zakrytą na wybranym stole (1 z 3). Druga drużyna wybiera jedną z swoich dwóch rozpisek Dobra lub Zła i kładzie zakrytą na jednym z pozostałych dwóch stołów.
Krok 3. Rozpiski zostają odsłonięte, a przeciwnicy w sekrecie dokładają jedną z dwóch rozpisek przeciwnej strony konfliktu. Po dołożeniu tych rozpisek następuje odsłonięcie paringów.
Krok 4. Pozostałe rozpiski Dobra i Zła trafiają na ostatni trzeci niewybrany stół. Championi rzucają kością. Drużyna Championa, który wyrzucił wyższy wynik będzie grała Dobrą stroną konfliktu z jej pozostałych dwóch rozpisek. Druga drużyna będzie grała Złem.
Po ustaleniu stołów i paringów drużyny wybierają, kto gra jaką armią. Gracze nie są przypisani do konkretnych Armylistów i mogą grać za każdym razem inną armią.
6. SCENARIUSZE
Scenariusze losowe z suplementu Matched Play Guide. Na każdą rundę zostanie wylosowany 1 scenariusz. W ramach turnieju nie będziemy rozgrywać więcej niż jednego scenariusza z danego Poola (czyli np. nie będzie granych 3 scenariuszy z Pool 6).
7. KONKURS MALARSKI
W konkursie udział może wziąć każda osoba biorąca czynny udział w rozgrywkach.
Modele wystawione w ramach oceny najładniejszego warbandu muszą być modelami biorącymi udział w rozgrywkach turniejowych.
Przez Warband rozumiemy co najmniej 5 modeli, a maksymalnie 19 modeli.
W konkursie display base’y są dozwolone i mogą być dodatkowym elementem oceny podnoszącym (lub obniżającym) ocenę sędziego.
Skład JURY KONKURSOWEGO:
- Przemysław Draga – główny sędzia
- Tomasz Michali - II sędzia
- Jarosław Władek - III sędzia
- Paweł Kosmala - IV sędzia
Ocenie będą podlegać:
- ogólny efekt i spójność kompozycji
- zastosowane techniki
- freehandy
- konwersje
- pomysł na warband
- ewentualny display base
JURY we wskazanym składzie będzie posiadać karty ocen. Każdy sędzia na swojej karcie oceny będzie zapisywał według jego klasyfikacji TOP 3 prac Ocenione prace otrzymają w ten sposób punkty: 1 miejsce – 5 pkt.; 2 miejsce – 2 pkt.; 3 miejsce – 1pkt.
Praca z największą liczbą punktów zwycięży. W przypadku remisów decydować będzie głos PRZEWODNICZĄCEGO JURY
8. HARMONOGRAM (wstępny – może ulec zmianie)
08:30-09:00 – Zapisy
09:00-11:25 – Pierwsza Bitwa
11:40-14:05 – Druga Bitwa
14:05-15:00 – Przerwa (+ konkurs malarski)
15:00-17:25 – Trzecia bitwa
17:40-20:05 – Czwarta bitwa
20:10 – Ogłoszenie wyników
9. INNE INFORMACJE ORGANIZACYJNE:
Turniej będziemy przeprowadzać na stronie Championshub.
https://championshub.app/mesbg/events/d7b53cbb-b5a4-476e-b1b2-d0c112dec545
Proszę Was o dodawanie drużyn!
Kapitan drużyny to jednocześnie Champion na potrzeby turnieju!
Rozpiski proszę stworzyć przez stronę Tabletopadmiral
https://modular.tabletopadmiral.com/?gameUrl=https://nowforwrath.github.io/data2024.json
Proszę zapisać rozpiski w formie plików PNG i przypisać do graczy w aplikacji Championshub.
Ze względu na to, że rozpiski są 4, a graczy 3 to do kapitana załączcie proszę dwie rozpiski.
Należy wykonać te akcje do dnia 12.11.2025r. (godz. 23:59)
Rozpiski będą opublikowane najprawdopodobniej następnego dnia
Bay w bitwie liczymy jako wynik 11:0. Bay na koniec turnieju będzie przeliczony jako średni wynik z pozostałych bitew.
W ramach turnieju drużynowego JEST DOZWOLONE podpowiadanie kolegom ze swojej drużyny. Podpowiadanie, nie granie za kolegę.
Na miejscu turnieju nie spożywamy alkoholu.
Ewentualne kary mogą być przydzielone za oszukiwanie, przeszkadzanie innym, grę na czas, podpowiadanie graczom z innych zespołów, nieznajomość statystyk własnych modeli lub też błędne podanie statystyk przeciwnikowi lub umyślne wprowadzenie w błąd, agresywne zachowanie itp.
System kar:
Pierwsze naruszenie – 5 DP punktów karnych dla drużyny
Drugie naruszenie – 10 DP punktów karnych dla drużyny
Trzecie upomnienie sędziego - dyskwalifikacja z turnieju całej drużyny.
ZAPRASZAM!!!
Advertisement
Event Venue & Nearby Stays
HALA Sportowa Zawadzkie, ulica Opolska 23, 47-120 Zawadzkie, Polska, Gliwice, Poland
Concerts, fests, parties, meetups - all the happenings, one place.










