Advertisement
PL:REGULAMIN
Sędzia Główny:
1. Jerzy Sikorski
2
3
Sędzia liniowy i wsparcie techniczne : :
1.Kordian Kafar
2.Błażej Głowacki
3.
Limit miejsc: 46 zespołów
Format punktowy: 800 pkt/ osobę
Wpisowe: 560 zł za zespół
W ramach wpisowego gracze otrzymują:
- wstęp na turniej
- nagrody rzeczowe dla każdego uczestnika
- nagrody dla TOP 3
- nagrody dla uczestników w konkursie malarskim
- nagroda dla MVP turnieju
- obiad + śniadanie
- drobny poczęstunek -ciastka i słone przekąski
- kawa, herbata i woda
I. Informacje ogólne.
1.Turniej jest turniejem drużynowym klasy Master Ligi Ogólnopolskiej MIddle Earth SBG. Nie jest zaliczany do rankingu LO wg zasad podanych przez LO.
2.Drużyny składają się z 4 graczy.
3. Każda drużyna ma wyznaczonego kapitana, który odpowiada za całą drużynę, zarówno za jej zachowanie jak i decyzje podejmowane podczas parowania i w sytuacjach spornych.
4. W trakcie rozgrywek dopuszczone są potyczki Dobro vs Dobro i Zło vs Zło.
5. Pary pierwszej rundy zostaną wylosowane na przynajmniej tydzień przed samym turniejem. W następnych rundach stosujemy system szwajcarski, tzn. najlepsza i druga drużyna po danej turze walczą ze sobą, drużyna trzecia walczy z czwartą itd.
6. Każda drużyna zobowiązana jest do wysłania zgłoszeń, dokonania opłaty oraz wysłania rozpisek wg poniższego harmonogramu:
a) do 08.10.2024 - zgłoszenie na turniej na: championshub (https://championshub.app/gen/events/b41ff445-d1e7-4ccc-814f-45ffe4f4db67 ). Zgłoszenie powinno zawierać imię i nazwisko, nick i ID oraz miejscowość, z której pochodzą gracze oraz zaznaczenie kto jest kapitanem wraz z numerem kontaktowym do takowego. W celu wpisania do tabeli proszę też o informację, jeżeli gracz ma mniej niż 16 lat.
b) do 26.10.2024 – dokonać opłaty za turniej przelewem z dopiskiem DMP2024 i nick kapitana drużyny
Stowarzyszenie Hobbystów Magma
42 1050 1139 1000 0090 8035 5101
ING Bank Śląski S.A.
c) do 18.11.2024 – Wstawić rozpiski na championshub (https://championshub.app/gen/events/b41ff445-d1e7-4ccc-814f-45ffe4f4db67) używając formatki ligowej dostępnej na stronie FB: Zasady Middle-Earth SBG. Plik musi być wersji jpg lub pdf osobny dla każdego z graczy (rozpiska przypisana do gracza).
7. Gracze zobowiązani są posiadać: kostki, miarkę calową, scenariusze, wydrukowaną rozpiskę oraz statystyki i zasady swojej armii.
8.Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do dokonania zmian w regulaminie. O wszelkich zmianach gracze zostaną niezwłocznie powiadomieni.
9. Wewnątrz budynku zakazane jest palenie papierosów i innych używek w tym e-papierosów, IKOSów i innych tego typu rzeczy. Wyznaczone są miejsca do tegocelu na zewnątrz budynku.
II. Kompozycja armii
1. Każdy z graczy w drużynie wystawia 1 armię dobra lub zła (czyli w drużynie może być 4 razy armia zła albo 4 razy armia dobra). Armylisty lub Legiony oraz bohaterowie imienni będący po tej samej stronie (Dobra lub Zła) nie mogą się powtarzać. Zatem można wystawić Sarumana w armii Dobra oraz Sarumana w armii Zła.
2. Format punktowy to 800 pkt
3. Armie muszą być skomponowane na podstawie najnowszych podręczników GWi FAQ do nich.
4. Na zespół może przypadać maksymalnie :
a. 4 maszyny oblężnicze na drużynę (Siege Engine)
b. 180 modeli
5. Niedopuszczalne jest wystawienie proxów. Dopuszcza się jednak wystawianie konwersji po uprzednim zweryfikowaniu tego u sędziego. Zdjęcia konwersji lub pytania ich dotyczące proszę wysyłać na mail: [email protected] najpóźniej do 06.11.2024. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
6. Wszystkie modele muszą być pomalowane i wypodstawkowane. W innym wypadku sędzia może naliczyć punkty karne.
7. Dopuszczone są do gry modele spoza oferty GW.
8. Za poprawność rozpisek odpowiadają gracze - nie sędzia. Jak macie byka - poprawcie go.
9 Każdy z graczy ma obowiązek posiadania czytelnej rozpiski papierowej swojej armii oraz zasad specjalnych i FAQ do swojej armii i modeli w celu sprawdzenia i udostępnienia przeciwnikowi w razie potrzeby bez konieczności wzywania sędziego.
10. armie muszą być ułożone zgodnie z podręcznikami oraz innymi dokumentami GW wydanymi publicznie do dnia 04.11.2024 włącznie.
III. Rozgrywka
1. Podczas turnieju gracze rozgrywają 6 bitew. Czas przeznaczony na rozegranie jednej bitwy to 120 minut.
Jeżeli wystawianie modeli na początku gry trwa więcej niż 15 min będzie to traktowane jak gra na czas.
W momencie ogłoszenia skończenia czasu gracze mają 10 minut na dogranie tury. Po upływie czasu lub zakończeniu tury obaj gracze odkładają kości i liczą wyniki.
2. Każdy z Uczestników ma obowiązek zapoznania się z Uściśleniami Sędziowskimi Ligi Ogólnopolskiej oraz oficjalnymi FAQ - są one wiążącą interpretacją zasad.
3. Odległości mierzymy w calach, aczkolwiek - jeżeli obaj gracze się zgodzą - można używać centymetrów jako jednostki miary.
4.. Po zakończeniu wszystkich pojedynków kapitanowie drużyn przeciwnych zgłaszają wyniki
5. Gramy na blatach o wymiarach 48x48 cali
6. System parowania graczy
https://www.facebook.com/share/t2BycuJBe612eQ4A/
7. Na turnieju jest możliwe granie dobro vs dobro i zło vs zło
IV. Harmonogram turnieju:
SOBOTA
Proszę stawić się na miejscu turnieju nie później niż 8.30
Paringi na pierwszą bitwę oraz stoły, przy których się ona odbędzie będą podane na 7 dni przed wydarzeniem.
9.00 - Parowanie graczy
9.15 – 11.15- I Bitwa
11.40 - Parowanie graczy
11.55 - 13.55 - II Bitwa
14.00 – 15.00 - przerwa obiadowa, KONKURS Malarski. Catering.
15.05 - Parowanie graczy
15.20 - 17.20 - bitwa III
17.35 – Parowanie graczy
17.40 – 19.40 – bitwa IV
19.50- Zakończenie dnia pierwszego.
20.00 – podanie par na bitwę V
NIEDZIELA
10.00 - Parowanie graczy
10.15-12.15 - V bitwa
12.30 - Parowanie graczy
12.45 - 14.45 - bitwa VI
15.20 - ogłoszenie wyników w kolejności:
- konkurs malarski w kategoriach Armia Dobra, Armia Zła, Młoda Armia (gracze poniżej 16 roku życia)
- MVP turnieju
- wyniki DMP2023
16.00 - pamiątkowe zdjęcie
16.00-18.00 - sprzątanie i porządki - dotyczy graczy z regionu Kuj Pom.
V. Scenariusze
Scenariusze losowe z suplementu Matched Play Guide. Na każdą rundę zostanie wylosowany 1 scenariusz. Lista zostanie podana na 1 dzień przed turniejem.
Runda 1 – Pool 6
Runda 2 – Pool 1
Runda 3 – Pool 2
Runda 4 – Pool 5
Runda 5 – Pool 3
Runda 6 - Pool 4
W scenariuszu z Poola 1 (malestrom of battle) warbandy wychodzą na przemian.
1. Punktacja scenariuszowa:
20-0 DP duże zwycięstwo/ porażka
15-5 DP małe zwycięstwo /porażka
10-10 DP remis
BAY - 15 DP
2. PUNKTY MECZOWE
Liczenie tak jak rok temu. Krótki opis jak to się wszystko na turnieju będzie zliczać:
1) Liczymy MP (max 12 wg scenariuszy) i przedkładamy to na DP.
2) Liczymy sumę zdobytych DP we wszystkich 4 bitwach.
3) Porównujemy różnicę DP z drużyną przeciwną.
Jeżeli mamy -12 DP to zdobywamy 0 p. Meczowych. Przegraliśmy paring.
Jeżeli mamy +12 DP to zdobywamy 2 p. Meczowe. Wygraliśmy paring.
Jeżeli mamy miedzy -11 a +11 DP to zdobywamy 1 p.meczowy. Zremisowaliśmy paring.
Każdy z graczy wpisuje na champioshub duże punkty i Małe punkty. Punkty meczowe wpisuje tylko kapitan drużyny.
VII. Przepisy porządkowe
1. Bezpodstawne przedłużanie gry będzie karane ostrzeżeniami i w konsekwencji karami. Jeżeli sędzia będzie notorycznie wzywany do jednego stołu wówczas gracz, który po raz drugi wzywa sędziego i po raz drugi nie będzie miał racji podczas niepotrzebnej sprzeczki zostanie ukarany punktami karnymi(patrz wyżej). Zatem spójrzcie w zasady swoich modeli i FAQ, aby nie zarobić punktów karnych.
2. W skrajnych przypadkach (oszustwo, przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom, itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju. Dyskwalifikacja gracza jest równoznaczna ze zweryfikowaniem wszystkich jego wyników na 0:20
3. Wszelkie sytuacje sporne powinny być rozstrzygane przez rzut sporny, a sędziowie mogą być wzywani jedynie, jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia.
4.Sędzia ma prawo wymóc na graczu korzystanie z kubka do kości w przypadku, kiedy zostanie on posądzony przez przeciwnika o "podejrzane" sposoby rzucania nimi. W takim przypadku obaj gracze wszelkich rzutów dokonują przy użyciu kubka, jeśli żaden z nich nie posiada kubka lub same kości budzą zastrzeżenia obaj gracze używają tego samego zestawu kości.
5. W przypadku posądzenia gracza o "grę na czas" do stołu zostanie przydzielony sędzia pomocniczy oraz w razie konieczności stoper szachowy. W przypadku potwierdzenia przez sędziego gry na czas gracz oskarżony otrzyma do 3 ostrzeżeń - patrz zapis o karach za grę na czas.
6. Decyzje sędziów są nieodwołalne.
Advertisement
Event Venue & Nearby Stays
Bydgoskie Centrum Targowo-Wystawiennicze BCTW, Polish Aquascaping Contest, 85-674 Bydgoszcz, Polska,Bydgoszcz, Poland