About this Event
Over CoderDojo
CoderDojo organiseert gratis programmeerclubs, de zogenaamde "Dojo's". Op die Dojo's leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwikkelen en programmeren een superleuke, keigezellige en megatoffe leerervaring.
Dojo's worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door vrijwilligers. Enerzijds zijn dit coaches met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. Anderzijds hebben we ook cooks die de praktische organisatie van de Dojo op zich nemen. CoderDojo legt sterk de nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en vrijwilligers wereldwijd. CoderDojo wilt aan iedereen tonen dat programmeren niet enkel voor nerds is. Onze coders bouwen super leuke projecten en zijn daarom het voorbeeld bij uitstek dat technologie tof kan zijn. CoderDojo heeft daarom maar één regel: "Above all: be cool!".
Praktische informatie
De coderdojo's in Maldegem gaan door 1 x per maand op een zaterdag ( meestal de 3de) in het auditorium van de bib. We wijken hier soms van af voor examen- en vakantieperiodes.
Je kan deelnemen tussen 7 en 18 jaar. Ben je jonger dan 12 jaar dan word je het best begeleid door (een van) je ouders. Je ouders hoeven niet de hele tijd aanwezig te zijn, maar moeten wel in de buurt blijven zodat we hen kunnen contacteren. We appreciëren het als ouders een halfuur voor het einde van de Dojo terugkeren om het toonmoment mee te maken en de vrijwilligers achteraf wat te helpen bij het opruimen. Je gebruikt best een eigen laptop. De coaches zullen ervoor zorgen dat alle benodigde software geïnstalleerd zal worden of zullen je vooraf laten weten als je iets specifieks nodig hebt. Heb je echt geen laptop, geef dit aan en dan zal CoderDojo proberen een draagbare computer te voorzien.
Registreren & annuleren
Het inschrijvingsformulier zal voornamelijk persoonlijke gegevens verzamelen over de deelnemer. In enkele gevallen zal ook bijkomende informatie over de ouder/voogd worden gevraagd, en dat zal dan ook expliciet vermeld worden. We vragen bij de inschrijving aan alle deelnemers om een e-mailadres en telefoonnummer van de ouders of voogd op te geven. Indien nodig zal CoderDojo rechtstreeks contact opnemen met de ouders of voogd.
We waarderen het dat deelnemers de tijd nemen om hun bestelling actueel te houden, en als je niet aanwezig kan zijn, is het gemakkelijk om jouw inschrijving te annuleren vanuit jouw Eventbrite account. Meld je aan bij Eventbrite.com, ga naar de pagina tickets, en zoek uw bestelling. Klik op jouw bestelling om gedetailleerde informatie te bekijken, en selecteer vervolgens "Order annuleren" om uw inschrijving te annuleren. Je zal een e-mail ontvangen om de annulering te bevestigen. Blijkt dat niet meteen te lukken, dan kan je ons altijd contacteren via [email protected].
Trajecten
Er zijn verschillende sessies waaraan je kan deelnemen. Als je nog geen ervaring hebt, start je best met Scratch. Het is een traject, dus we bouwen telkens voort op de vorige les. Maar je moet je wel opnieuw voor elke sessie inschrijven.
Met de meer ervaren deelnemers zoeken we samen wat hen uitdaagt en interesseert. Ze mogen zelf een project bedenken en voorstellen. Met de hulp van de coaches s gaan we dan kijken hoe we het kunnen uitvoeren. En als het nodig is zorgen we voor het nodige materiaal.
Trajecten 2024 - 2025
1. Beginners - Scratch: Scratch is een visuele programmeertaal die veel gebruikt wordt in Coderdojo. Je kan er spelletjes en verhalen mee maken , maar ook gebruiken om machines en robots mee aan te sturen.
2. Gevorderden - Micro:bit: de micro:bit is een minicomputer die je zelf kan programmeren(met scratch). We leren eerst hoe de micro: bit werkt en daarna gaan we met de ze micro:bit een systeem om planten water te geven aansturen. Iedere deelnemer krijgt een eigen micro: bit om mee te werken.
3. Gevorderden - Arduino: De arduino is ook een mini computer waarmee je complexere projecten kan realiseren. Dit jaar bekijken we of we een 6-potige robot kunnen maken en aan sturen
4. Eigen project. Je kan in de dojo zelfstandig aan je eigen project werken. We zijn zeker geïnteresseerd maar we kunnen je minder begeleiden.
Wij respecteren je privacy
CoderDojo is leuk en daarom tonen wij graag waar we mee bezig zijn. We nemen tijdens onze activiteiten foto’s van onze deelnemers en begeleiders die we daarna op sociale media plaatsen. Het kan gebeuren dat je zoon of dochter daarom gefotografeerd of gefilmd wordt tijdens een CoderDojo activiteit. Wij gebruiken dit beeldmateriaal niet op flyers of voor uitvoerige campagnes zonder hiervoor nog eens expliciet toestemming te vragen. Indien je liever wilt dat geen foto’s van je kind gebruikt worden, kan je dat tijdens het registreren aangeven. We respecteren bovendien ook je data. Meer weten? Bekijk dan zeker even onze privacy verklaring op de website.
Vragen
Contacteer ons via
[email protected] OF [email protected]
Tot in de dojo!
Event Venue & Nearby Stays
Bibliotheek Maldegem, Schouwburgplaats 3, Maldegem, Belgium