About this Event
Over CoderDojo
CoderDojo organiseert gratis programmeerclubs, de zogenaamde "Dojo's". Op die Dojo's leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwikkelen en programmeren een superleuke, keigezellige en megatoffe leerervaring.
Dojo's worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door vrijwilligers. Enerzijds zijn dit coaches met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. Anderzijds hebben we ook cooks die de praktische organisatie van de Dojo op zich nemen. CoderDojo legt sterk de nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en vrijwilligers wereldwijd. CoderDojo wilt aan iedereen tonen dat programmeren niet enkel voor nerds is. Onze coders bouwen super leuke projecten en zijn daarom het voorbeeld bij uitstek dat technologie tof kan zijn. CoderDojo heeft daarom maar één regel: "Above all: be cool!".
Praktische informatie
Je kan deelnemen tussen 7 en 18 jaar. Ben je jonger dan 12 jaar dan word je het best begeleid door (een van) je ouders. Je ouders hoeven niet de hele tijd aanwezig te zijn, maar moeten wel in de buurt blijven zodat we hen kunnen contacteren. We appreciëren het als ouders een halfuur voor het einde van de Dojo terugkeren om het toonmoment mee te maken en de vrijwilligers achteraf wat te helpen bij het opruimen.
Je e dient te beschikken over een laptop (voor diegenen die geen laptop hebben, hebben we een beperkt aantal Coderdojo laptops ter beschikking). De coaches zullen ervoor zorgen dat alle benodigde software geïnstalleerd wordt of zullen je vooraf laten weten als je iets specifieks nodig hebt. Heb je echt geen laptop, geef dit aan en dan zal CoderDojo proberen een draagbare computer te voorzien.
We organiseren onze events samen met de PXL Education in hun lokalen in de Vildersstraat 5 te Hasselt.
Registreren & annuleren
Het inschrijvingsformulier verzamelt voornamelijk persoonlijke gegevens over de deelnemer. In enkele gevallen wordt ook bijkomende informatie over de ouder/voogd gevraagd, en dat zal dan ook duidelijk vermeld worden. We vragen bij de inschrijving aan alle deelnemers om een e-mailadres en telefoonnummer van de ouders of voogd op te geven. Indien nodig zal CoderDojo rechtstreeks contact opnemen met de ouders of voogd.
We waarderen het dat deelnemers de tijd nemen om hun bestelling actueel te houden, en als je niet aanwezig kan zijn, is het gemakkelijk om jouw inschrijving te annuleren vanuit jouw Eventbrite account. Meld je aan bij Eventbrite.com, ga naar de pagina tickets, en zoek je bestelling. Klik op de betreffende bestelling om gedetailleerde informatie te bekijken, en selecteer vervolgens "Order annuleren" om uw inschrijving te annuleren. Je ontvangt dan een e-mail ontvangen om de annulering te bevestigen. Blijkt dat niet meteen te lukken, dan kan je ons altijd contacteren via [email protected].
Trajecten
We richten verschillende "technologie-trajecten". Je kunt vrij kiezen welk traject je wilt volgen. Zorg ervoor dat je je inschrijft voor het traject van je keuze, zo kunnen we een vlotte werking garanderen.
- Scratch: Het logisch denken om kleine deelproblemen in een groter geheel op te lossen is een belangrijke basisvereiste bij het programmeren, waarbij de gebruikte programmeertaal zelfs niet uitmaakt. Een speelse presentatie, vergelijkbaar met Lego, maakt het makkelijk om de benodigde logica te bevatten en het eindresultaat wordt enkel beperkt door hun eigen creativiteit. De overige aangeboden trajecten gaan er vanuit dat de programmatische logica aanwezig is door Scratch.
- Micro:bit: (https://microbit.org/nl/) Met Microbits maak je iets technologisch, modern en blits! Je programmeert de 'bit' of met blokken, of met JavaScript of met MicroPython; fun gegarandeerd!
- Lego Mindstorms : Hierbij programmeer je coole Lego EV3 robots om allerlei taken uit te voeren: geluiden afspelen zodat je liedjes kan maken, objecten verzamelen, zo snel mogeljk een route afleggen, een lijnen parcours volgen met of zonder hindernissen...
- Python: Hierbij maak je kleine programmeer opdrachten en leer je zo de Python programmeertaal.
- Godot: Godot (https://godotengine.org/) is een geweldige openbron game engine. Deze track is voor iets meer ervaren deelnemers en vereist een beetje voorkennis.
Vragen
Contacteer ons via [email protected]! Tot snel!
Wij respecteren je privacy
CoderDojo is leuk en daarom tonen wij graag waar we mee bezig zijn. We nemen tijdens onze activiteiten foto’s van onze deelnemers en begeleiders die we daarna op sociale media plaatsen. Het kan gebeuren dat je zoon of dochter daarom gefotografeerd of gefilmd wordt tijdens een CoderDojo activiteit. Wij gebruiken dit beeldmateriaal niet op flyers of voor uitvoerige campagnes zonder hiervoor nog eens expliciet toestemming te vragen. Indien je liever wilt dat geen foto’s van je kind gebruikt worden, kan je dat tijdens het registreren aangeven.
We respecteren bovendien ook je data. Meer weten? Bekijk dan zeker even onze privacy verklaring op de website.
Event Venue & Nearby Stays
PXL Education, Vildersstraat 5, Hasselt, Belgium