Advertisement
Centralne Zawody Taktyczno-Bojowe Combat AlertINFORMACJE
Termin: 27-29.03.2026 r.
Miejsce: 1. Warszawska Brygada Pancerna
05-075 Warszawa, ul. Okuniewska 1
Biuro Przepustek nr 1 (od ulicy Okuniewskiej),
osoby przyjeżdżające autami osobowymi mogą zaparkować na parkingu wojskowym.
Harmonogram:
27.03.2026 r. (piątek)
15:00-17:00 - rejestracja uczestników
18:00-21:00 - odprawa dla drużyn
21:00-22:00 - toaleta wieczorna
22:00-06:00 - cisza nocna
28.03.2026 r. (sobota)
06:00 - pobudka
06:00-07:30 - śniadanie oraz toaleta poranna (we własnym zakresie)
07:30-08:00 - przygotowanie do zajęć
08:00 - rozpoczęcie realizacji zadań przez zespoły
29.03.2026 r. (niedziela)
05:00 - zakończenie realizacji zadań
05:00-09:00 - regeneracja
09:00-10:00 - śniadanie oraz toaleta poranna (we własnym zakresie)
10:00-11:00 - pakowanie
11:00-12:00 - ogłoszenie wyników, rozdanie nagród, zakończenie zawodów
!!!WAŻNE!!!
W wydarzeniu mogą wziąć udział wyłącznie czteroosobowe zespoły.
Zgłoszenia indywidualnych osób nie będą brane pod uwagę w trakcie zapisów.
Wymagany minimalny wiek to skończone 18 lat w dniu rozpoczęcia zawodów.
Wymagane wyposażenie:
mundur (zakaz posiadania umundurowania państw tj, Białoruś, Rosja, Chiny itp.)
obuwie wojskowe
śpiwór
karimata
latarka + czerwone światło
sprawna replika ASG, bateria, kulki ASG
okulary ochronne
ochrona stawów
rękawiczki taktyczne
plecak wyprawowy
notatnik
przybory piśmiennicze
busola/kompas
krzesiwo
metalowy kubek min. 0,2 L
hełm
oporządzenie taktyczne
środki czystości
klapki
ręcznik
buty na zmianę
mundur na zmianę
bielizna na zmianę
stopery lub słuchawki aktywne
Zakres wiedzy merytorycznej wymaganej od uczestników:
co to jest system meldunkowy UTM oraz MGRS i jak go wykorzystać
co to jest azymut
podstawowa wiedza z zakresy OPBMR
jakie zapotrzebowanie na wodę posiada ludzki organizm
9 linii meldunku MEDEVAC
zakres i podział na fazy w sMARCHE
Zakres wiedzy praktycznej wymaganej od uczestników:
praktyczne wykorzystanie i praca na mapie z siatką UTM/MGRS
praktyczna umiejętność wyznaczania azymutu i marszu względem niego
zakładanie maski przeciwgazowej oraz odzieży ochronnej na czas
praktyczne wykonywanie tzw. dziewięciolinijkowca
praktyczne wykonywanie samopomocy oraz pomocy poszkodowanemu na polu walki na podstawie procedury sMARCHE
pokonywanie terenu różnymi sposobami w tym; czołganiem, skokami oraz poprzez oddziaływanie na przeszkody terenowe
marsz kondycyjny
marsz na orientację
strzelanie
ewakuacja rannego z pola walki
fire test
elementy SERE z zakresu survivalu
Czego można spodziewać się podczas realizacji zadań taktycznych:
strzelanie z broni palnej kal. 5,56mm
szturm i obrona w terenie leśnym
szturm i obrona w terenie zurbanizowanym
realizacja i planowanie konwoju oraz ochrona VIP
przygotowanie indywidualnych umocnień i zapór inż-sap
forsowanie rzeki
walka w okopach
działanie w terenie skażonym
działanie na tyłach przeciwnika
infiltracja
rozpoznanie
dywersja
przenikanie oraz elementy z zakresu działań nieregularnych
współpraca z pojazdami wojskowymi
- MRAP
- LPR
- CT Jelcz
Mechanika Gry
Moc replik i zasady użycia
CQB (walka w budynkach): <1,2 J – Tylko SEMI – minimalna odległość: 0 m
Szturm: <1,9 J – AUTO – minimalna odległość: 10 m
Wsparcie: <2,3 J – AUTO – minimalna odległość: 10 m
DMR: <2,8 J – SINGLE – minimalna odległość: 20 m (minimalna długość repliki: 100 cm)
4-Takt (karabiny snajperskie): 3,2 J – SINGLE – minimalna odległość: 20 m (minimalna długość repliki: 100 cm)
Zakaz posiadania i używania Bezzałogowych Statków Powietrznych.
Fabuła:
„STREFA PĘKNIĘCIA”
Granica przestała istnieć w jednej chwili – nie w sensie mapy, lecz porządku.
To, co przez lata było buforem, strefą ciszy i politycznego kompromisu, zamieniło się w obszar niekontrolowany. Linie wpływów pękły, a wraz z nimi zerwały się wszystkie wcześniejsze ustalenia.
Trzy siły, wyczerpane długotrwałym konfliktem, wycofały swoje regularne oddziały, pozostawiając po sobie sprzęt, informacje, ludzi i długi. Oficjalnie – cisza. Nieoficjalnie – próżnia, którą natychmiast ktoś musiał wypełnić.
I wtedy pojawili się oni.
Nie należeli do żadnej armii.
Nie nosili tych samych barw.
Nie mieli jednej flagi ani jednego celu.
Nazywano ich różnie – zwiadowcy, kontraktorzy, cienie. Sami mówili o sobie Łowcy Przygód. Ludzie, którzy potrafili działać tam, gdzie inni nie chcieli albo nie mogli. Weterani rozbitych formacji, byli żołnierze, ochotnicy bez kraju, cywile zahartowani wojną. Każdy z nich miał swoją przeszłość i swoje rachunki do wyrównania.
Wieść o Strefie Pęknięcia rozeszła się szybko.
W terenie pozostały:
zdekompletowane magazyny,
porzucone środki bojowe,
wrażliwe dane,
nieujawnione jeszcze złoża,
oraz ślady operacji, które nigdy nie miały ujrzeć światła dziennego.
Nie było jednego zleceniodawcy.
Zadania spływały kanałami pośrednimi, szeptem, przez ludzi, którzy nigdy nie podawali nazwisk. Każde zadanie było inne, ale wszystkie miały wspólny mianownik: czas, ryzyko i brak wsparcia.
Sekcje działały samodzielnie. Czteroosobowe zespoły, zdane wyłącznie na własne umiejętności, planowanie i zaufanie wewnątrz grupy. Każdy błąd miał konsekwencje – nie tylko dla jednostki, ale dla całego zespołu.
Teren był zdradliwy.
Las przechodził w zniszczone zabudowania, cieki wodne rozcinały trasy marszu, a noc zmieniała wszystko. Czasem większym zagrożeniem niż przeciwnik była zmęczona głowa i brak koncentracji.
Nie istniał jeden wróg.
Każda napotkana sekcja mogła być:
konkurencją,
chwilowym sojusznikiem,
albo zagrożeniem, które należało ominąć lub wyeliminować.
Dochodziło do kontaktów ogniowych. Krótkich, chaotycznych, często bez jasnego rozstrzygnięcia. Ranni musieli być ewakuowani, decyzje podejmowane pod presją, a priorytety zmieniały się z minuty na minutę.
Co jakiś czas przez strefę przejeżdżały opancerzone pojazdy.
Nie należały do żadnej strony, a jednocześnie do każdej. Czasem ratowały, czasem komplikowały sytuację jeszcze bardziej. Obecność takich środków przypominała jedno: ktoś cały czas obserwuje.
Zadania, które otrzymywały sekcje, nie zawsze miały sens w szerszym kontekście.
Dopiero po czasie zaczynało być jasne, że każdy meldunek, każdy zabezpieczony punkt, każda decyzja o walce lub jej uniknięciu składają się na większy obraz, którego nikt na dole nie znał w całości.
Nie chodziło o zwycięstwo jednej strony.
Chodziło o przetrwanie, reputację i przyszłe kontrakty.
Po dwudziestu godzinach w Strefie Pęknięcia nikt nie wychodził taki sam, jak wszedł.
Jedni zyskiwali doświadczenie i szacunek.
Inni uświadamiali sobie, że granica między łowcą a ofiarą jest cieńsza, niż myśleli.
To nie była wojna narodów.
To był konflikt cieni, w którym liczyła się inicjatywa, samodzielność i zdolność działania w chaosie.
A to był dopiero początek.
---------------------------------------------------------------------------
Koszt wydarzenia:
W OPRACOWANIU
Link do rejestracji:
W OPRACOWANIU
Advertisement
Event Venue & Nearby Stays
1 Warszawska Brygada Pancerna, ulica Okuniewska 1, 05-075 Wesoła, Polska, Wolomin, Poland
Concerts, fests, parties, meetups - all the happenings, one place.






