Capital City Kick Off '26 / Coup d’envoi de la Capitale '26

Sat, 17 Jan, 2026 at 08:30 am UTC-05:00

Multizone: Jeux & Comics. Comics & Games | Gatineau

Capital City Kick Off '26  \/  Coup d\u2019envoi de la Capitale '26
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Capital City Kick Off '26 : The Great WITCH Craze / Coup d’envoi de la Capitale 2026 – La Grande folie des SORCIÈRES
Come KICK off the GLAM season of 2026 in Ottawa! This is the 18th iteration of the tournament. This year we will be theming everything around Imperial Nobility with a goal of promoting this team!! Two special prizes will be on offer for Imperial Nobility Coaches!
L’événement Coup d’envoi de la Capitale l’année 2026 avec son 18e tournoi! Cette année, ce sont la Noblesse impériale qui seront à l’honneur avec deux prix spéciaux.

VENUE / LIEU
MultiZone
130 Boulevard Gréber
Gatineau, Québec
J8T 6H5

SCHEDULE / HORAIRE
Saturday, January 17th / samedi 17 janvier
8.30 Registration / 08h30 - Inscription
9:00-11:30 Game 1 / 09h00 à 11h30 Match 1
11:30-12.15 Lunch / 11h30 à 12h15 Lunch
12:15-14:45 Game 2 / 12h15 à 14h45 Match 2
14:45-15:05 Break / 14h45 à 15h05 Pause
15:05-17:35 Game 3 / 15h05 à 17h35 Match 3
17:35-18:00 Skills Draft / 17h35 à 18h00 Repêchage des compétences
Sunday, January 18th / dimanche 18 janvier
9:00-11:30 Game 4 / 09h00 à 11h30
11:30-12.15 Lunch / 11h30 à 12h15 Lunch
12:15-14:45 Game 5 / 12h15 à 14h45 Match 5
14:45-15:00 Break / 14h45 à 15h00 Pause
15:00-15:30 Raffle draw and prize ceremony / 15h00 à 15h30 Tirage et cérémonie de remise de prix

COST / COÛT
$40 for NAF members / 40$ pour les membres de la NAF
$50 for non-NAF members / 50$ pour les non-membres
Please pay by interac etransfer to [email protected] / Le paiement doit se faire par virement Interac à [email protected]
Alternative payment methods can be discussed via email with the Tournament Organizers / Tout autre arrangement de paiement doit être discuté par courriel avec les organisateurs du tournoi

For the remaining sections, the English will follow the French.
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PRINCIPES GÉNÉRAUX
Le Coup d'envoie de la Capitale (CCKO) sera joué sous l’ensemble de règles BB2025. Comme ce tournoi arrive seulement 2 mois après la sortie de la nouvelle édition de Blood Bowl, et que les règles devaient être développées au moment de la sortie, veuillez accepter que les organisateurs du tournoi CCKO ont construit ces règles sans aucune donnée sur les taux de victoire des races, en utilisant leur expérience avec le jeu et la meilleure analyse de la façon dont les modifications de la règle et de l’alignement auront un impact sur le jeu compétitif.
Toutes les règles de base de la nouvelle édition s’appliqueront à CCKO, comme approuvé par les règlements NAF pour les tournois (https://www.thenaf.net/tournaments/nafdocs/na-regulations-for-tournaments/ ) et la revue annuelle NAF (https://www.thenaf.net/tournaments/annual-review/).
Veuillez prendre note : Deux éléments particuliers de l’édition 2025 ne seront PAS utilisés et l’acceptation de ces décisions est une condition pour l’inscription au CCKO car ils peuvent avoir un impact négatif sur le jeu.
1) Bien que les joueurs puissent utiliser les nouveaux jetons qui viennent dans la boîte de la saison 3 pour les joueurs au sol ou sonnés, CCKO ne permettra pas à ces figurines restent debout. Placez-les soit face vers le bas, soit face vers le haut sur le terrain conformément aux règles historiques du Blood Bowl. Si vos figurines vous sont précieuses et que vous ne souhaitez pas les placer en position couchée sur le terrain, retirez-les du pitch et utilisez des jetons prone/stun. Par contre, si les deux coachs décident de laisser leurs joueurs debout et d’utiliser les jetons, Ils peuvent.
2) Il existe un mécanisme pour punir le temporisation décrit aux pages 80 et 81 du nouveau livre de règles. Ce mécanisme, comme celui de la procédure illégale dans BB2016 (que la NAF n’a pas appliqué), est ouvert aux abus, en particulier par des entraîneurs expérimentés. Par conséquent, le mécanisme ne sera pas utilisé à moins que la NAF ne décide ultérieurement qu’il doit être avant que le CCKO ne soit tenu.

GENERAL PRINCIPLES
The CCKO will be played under the BB2025 ruleset. As this tournament comes just 2 months after the release of the new edition of Blood Bowl, and the ruleset needed developing at the time of release, please accept that CCKO Tournament Organizers have built this ruleset without any win rate data at all, using their experience with the game and best analysis of how the rule and roster modifications will impact competitive play.
All core rules in the new edition will apply for CCKO as approved by the NAF Regulations for Tournaments (https://www.thenaf.net/tournaments/nafdocs/naf-regulations-for-tournaments/ ) and the NAF Annual review (https://www.thenaf.net/tournaments/annual-review/).
Please take note: Two particular elements of the 2025 edition will NOT be used and acceptance of these decisions is a condition for CCKO registration because they can impact negatively upon game play.

1) Whilst players may use the new tokens that come in the Season 3 box for prone and stunned players, CCKO will not permit those miniatures to remain standing. Place them either face down or face up on the pitch as per the historic Blood Bowl rules. If your miniatures are precious to you and you do not wish to place them prone on the pitch, remove them from the field of play and use prone/stun tokens. That said, if both coaches decide to leave their miniatures standing and use the tokens, they may.
2) There is a mechanism to punish stalling outlined on pages 80 & 81 of the new rulebook. This mechanism, like that for Illegal Procedure in BB2016 (which the NAF did not enforce), is open to abuse, particularly by experienced coaches. Therefore the mechanism will not be used unless the NAF subsequently rules it must be before the CCKO is held.
We will publish a CCKO FAQ that will note our interpretations on rules questions and skill interactions arising from the BB2025 rules.
Registrants will be given dice upon checking in ahead of Round One on Saturday, January 17. These tournament dice should be used, however, we will also permit the use of NAF dice, official Blood Bowl dice, GLAM dice, and past CCKO dice.
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RÈGLES DE JEU POUR LE TOURNOI
Chaque équipe doit embaucher un minimum de 11 joueurs. Tout argent non dépensé lors de la création du roster sera perdu et toutes les équipes seront considérées comme ayant la même valeur d’équipe actuelle (CTV) aux fins des incitations.
L’argent donné est également utilisé pour acheter des rerolls, des entraîneurs assistants, des pom-pom girls, des apothicaires et ainsi de suite.
Le CCKO est un tournoi de résurrection, donc aucun SPP n’est gagné, et les blessures, les pertes ou les décès ne sont pas reportés d’une partie à l’autre.
Les équipes avec les règles spéciales de Masters of Undeath and Plague Ridden peuvent les appliquer. Les joueurs ajoutés à une liste d’équipe lors d’un match en raison de ces règles spéciales sont retirés de la liste à la fin du match.
Les équipes seront composées d’un minimum de 11 joueurs et d’un maximum de 16 joueurs, y compris des joueurs vedettes.
Les joueurs stars ne peuvent être induits qu’après que 11 joueurs réguliers ont déjà été inscrits. Les joueurs vedettes ne peuvent pas recevoir de compétences supplémentaires du budget de compétences de l’équipe. Si les deux équipes opposées alignent le même joueur vedette dans un match, les deux joueurs étoiles sont autorisés à jouer. Les joueurs Star comptent également comme des joueurs assignés pour les équipes avec des joueurs qui sont « insignifiants ».
Ce qui suit montre le nombre de compétences qui peuvent être prises et l’argent disponible pour votre équipe :

Tier 1 : Amazones, Bas-fonds, Elfes noirs, Elfes sylvains, Hommes lézards, Horreurs nécromantiques, Orques, Vampires
Budget : 1 150 000 pièces d'or
Compétences : 6 compétences principales. Une par joueur
Champions permis ? : Non

Tier 2: Alliance du Vieux monde, Morts vivants, Noblesse impériale, Norses, Rois des Tombes, Skaven
Budget : 1 160 000 pièces d'or
Compétences : 7 compétences principales. Une par joueur
Champions permis ? : Non

Tier 3: Bretonniens, Nains du Chaos, Nains, Hauts-Elfes, Humains, Union Elfique
Budget : 1 160 000 pièces d'or
Compétences : 8 compétences primaires. Un seul joueurs peut avoir 2 compétences primaires.
Champions permis ? : Non

Tier 4 : Élus du Chaos, Khorne, Nurgle, Orques Noirs, Renégats du Chaos,
Budget : 1 180 000 pièces d'or
Compétences : 8 compétences dont une secondaire. Deux joueurs peuvent avoir 2 compétences primaires.
Champions permis ? : Non

Tier 5 : Gnomes, Gobelins, Halflings, Ogres, Snotlings
Budget : 1 200 000 pièces d'or
Compétences : 10 compétences dont trois secondaires. Trois joueurs peuvent avoir 2 compétences primaires.
Champions permis ? : Oui (La valeur maximale des Champions combinés ne peut pas dépasser 250k). Chaque Star choisi réduit de deux le nombre de compétences supplémentaires qui peuvent être ajoutées à l’équipe.

Les Super Stars (voir la liste ci-dessous) coûtent 5 compétences supplémentaires de l’équipe.
Les Champions suivants sont des SUPER Stars pour cet ensemble de règles : Le Black Gobbo, Eldril Sidewinder, Kreek Rustgouger, Mighty Zug, Ripper Bolgrot.
Les Champions suivants sont INTERDITS au CCKO: Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Hakflem Skuttlespike, Grak & Crumbleberry, Maple Highgrove, Skitter Stab-Stab.
Veuillez noter : les Slann ne sont pas autorisés dans le CCKO ‘26 en raison du fait que nous n’avons pas de liste d'équipe à jour pour eux.

Les Coups de pouce permis sont les suivants :
Pots-de-Vin​​ : 0-3 (0-6 pour les équipes de Crime et Corruption)
Fûts de Bloodweiser​ : 0-2
Apothicaire Ambulant​ : 0-2
Assistant Funéraire​ : 0-1
Médecin de la Peste​ : 0-1
Recrues tumultueuses​ : 0-1
Chef Halflings​​ : 0-1

Il y a deux règles spéciales qui distingueront le CCKO de la plupart des tournois :
1) Le traditionnel repêchage de compétences sera maintenu à la fin de la première journée du tournoi. Les règles pour le repêchage peuvent être trouvées ci-dessous ; et,
2) Tout comme lors des dernières années, l’équipe en vedette (Noblesse impériale) bénéficiera de certains avantages. La règle spéciale pour leur donner un petit avantage peut également être trouvée ci-dessous.


TEAM BUILD & SKILL SELECTION
Each team must hire a minimum of 11 players. Any unspent cash at roster creation will be lost and all teams will be considered having the same Current Team Value (CTV) for the purpose of inducements.
Cash given is also used to buy rerolls, assistant coaches, cheerleaders, apothecary and so on.
The CCKO is a resurrection tournament, so no SPP are gained, and injuries, casualties or deaths do not carry over from one game to the next.
Teams with the Masters of Undeath and Plague Ridden special rules can apply them. Players added to a team roster through a game as a result of those special rules are removed from the roster at the end of that game.
Teams will consist of a minimum of 11 players and a maximum of 16 players, including star players.
Star players can only be induced after 11 regular players have already been rostered. Star players can’t be given extra skills from the team’s skill budget. If both opposing teams are fielding the same star player in a game, both star players are allowed to play. Star players also count as Rostered Players for teams with players that are “Insignificant”.
The following shows the number of skills that can be taken and the cash available to your team:

Tier 1: Amazons, Dark Elves, Lizardmen, Necromantic Horror, Orcs, Underworld Denizens, Vampires, Wood Elves
Budget: 1,150,000 gps
Skills: 6 primary skills. No Stacking.
Stars Permitted? : No

Tier 2: Imperial Nobility, Norse, Old World Alliance, Skaven, Shambling Undead Tomb Kings
Budget: 1,160,000 gps
Skills: 7 primary skills. No Stacking.
Stars Permitted? : No

Tier 3: Bretonnians, Chaos Dwarves, Dwarves, Elven Union, High Elves, Humans
Budget: 1,160,000 gps
Skills: 8 primary skills. One player can stack two primary skills.
Stars Permitted? : No

Tier 4: Black Orcs, Chaos Chosen, Chaos Renegades, Khorne, Nurgle
Budget: 1,180,000 gps
Skills: 8 skills. Up to a single secondary can be taken. Two players can stack two primary skills.
Stars Permitted? : No

Tier 5: Gnomes, Goblins, Halflings, Ogres, Snotlings
Budget: 1,200,000 gps
Skills: 10 skills. Up to three secondaries can be taken. Three players can stack two primary skills.
Stars Permitted? : Yes (Maximum value of combined star players cannot exceed 250k). Each star chosen reduces the number of additional skills that can be added to the team by two.
Super Stars (see the list below) cost 5 of the team’s additional skills.
The following stars are SUPER Stars for this ruleset: The Black Gobbo, Kreek Rustgouger, Mighty Zug, Ripper Bolgrot.
The following stars are BANNED for this ruleset: Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Hakflem Skuttlespike, Grak & Crumbleberry, Maple Highgrove, Skitter Stab-Stab.
Please note: Slann are not permitted in the CCKO ‘26 owing to the fact that we do not have an updated roster for them.

Permitted Inducements are as follows:
Bribes 0-3 (0-6 for Bribery and Corruption Teams)
Bloodweiser Kegs 0-2
Wandering Apo 0-2
Mortuary Assistant 0-1
Plague Doctor 0-1
Riotous Rookies 0-1
Halfling Master Chef 0-1

Special Rules:
There are two special rules that will set the CCKO apart from most tournaments:
1) the traditional skills draft at the end of Day 1 will remain in place. The rules for the draft can be found below; and,
2) as per recent CCKO tradition, we have designated one team we see only rarely at regional tournaments and incorporated a special rule to promote their play. In 2026, the theme team is Imperial Nobility. The special rule to give them a minor buff can also be found below.
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RÈGLES SPÉCIALES POUR LA NOBLESSE IMPÉRIALE
Le thème du tournoi cette année est La Grande folie des SORCIÈRES et comme d’habitude, l’équipe thématique reçoit un petit buff spécial.
Sous l’influence du Grand théogoniste et des Princes-évêques (les dirigeants religieux actuels qui contrôlent Altdorf, Carroburg et Wurtbad), le Grand Conclave a contraint l’empereur Karl Franz à purifier l’Empire des méfaits de la SORCELLERIE ! Les sermons enflammés de la chaire et les exhortations de frères fanatiques itinérants ont monopolisé l’imagination du paysan commun. Des accès de violence incontrôlables contre toute personne suspectée de SORCELLERIE ont ravagé l’Empire. Bien que l’élite dirigeante éduquée soit sceptique à propos de ce pogrom, elle ne peut pas faire grand-chose pour le contrôler.
Dans cette période folle, vient le CEC ’26, le plus grand tournoi du Blood Bowl de l’est du Canada!
Une fois par demie, au début de son tour, l’entraîneur d’une équipe de la Noblesse impériale peut symboliquement placer un chapeau de sorcière sur un joueur adverse et l’accuser de sorcellerie.
Durant ce tour, l’équipe perd son droit de faire une action d’Agression, sauf dans le cadre de la Grande folie des SORCIÈRES.
Toujours durant ce tour, tous les joueurs de ligne (linemen) de l’équipe bénéficient de la Grande folie des sorcières. Ils gagnent alors les compétences Frénésie, Joueur déloyal et Marteau-pilon contre le joueur accusé de sorcellerie. Si le joueur visé est mis à terre à la suite de l’action de blocage (seule ou dans le cadre d’un blitz), le joueur ayant effectué l’action DOIT utiliser les compétences Marteau-pilon et Joueur déloyal, sauf si la cible a déjà quitté le terrain.

IMPERIAL NOBILITY SPECIAL RULE:
The theme for the tournament this year is The Great Witch Craze and as per usual, the theme team is getting a special little buff.
Under the influence of the Grand Theogonist and the Prince Bishops (the current religious rulers in control of Altdorf, Carroburg, and Wurtbad), the Grand Conclave compelled Emperor Karl Franz to purify the Empire from the evils of WITCHCRAFT! Fiery sermons from the pulpit and exhortations of roving fanatical friars have monopolized the imagination of the common peasant. Uncontrollable bouts of violence against anyone suspected of WITCHCRAFT have wracked the Empire. While the educated ruling elite are sceptical of this pogrom, they can do little to control it.
Into this mad time comes CCKO ’26, eastern Canada’s biggest Blood Bowl tournament!
Once per half, at the beginning of their team turn, an Imperial Nobility coach may metaphorically place a pointy black hat on one opposing player (ie. designate a target for the duration of the turn) and declare them a WITCH! By enacting this designation, the Imperial Nobility forfeits the right to commit a foul for that turn unless executed by a player in the throes of the GREAT WITCH CRAZE.
All Retainer Linemen lose themselves in the fanaticism of the current age. For the duration of that team turn, all Retainer Linemen are consumed by the GREAT WITCH CRAZE and gain the skills Dirty Player, Frenzy, and Pile Driver when throwing blocks or committing a foul against the designated opposition player. Thus, it is not unheard of for a Retainer Lineman to drive the hated WITCH towards other Retainers in order to bring righteous retribution to the WITCH! If the designated opposition player is Knocked Down as a result of a Block Action (on its own or as part of a Blitz Special Action), the player who undertook the action MUST use their Pile Driver and Dirty Player Skills to commit a foul unless the target has already been removed from the pitch.
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REPÊCHAGE DE COMPÉTENCES
À la fin de la première journée du tournoi, deux rondes de repêchage de compétences seront organisées. En débutant par l’équipe cumulant le moins de points de classement, puis en remontant le classement général, chaque entraîneur pourra choisir une compétence parmi la liste ci-dessous et l’attribuer à un joueur ne disposant pas de la compétence Solitaire et pour lequel il s’agit d’une compétence primaire. La compétence choisie doit être accessible au joueur visé (par exemple, un Elfe Sylvain ne pourra obtenir la compétence Deux Têtes). Par ailleurs, uniquement lors de la première ronde, un entraîneur peut renoncer à son choix de deuxième ronde et assigner une compétence à un joueur afin que cette compétence soit une compétence secondaire.
Une fois qu’une compétence est choisie, celle-ci est retirée de la liste et ne peut être choisie par une autre équipe. Les deux compétences repêchées par une même équipe doivent être assignées à des joueurs différents; par contre, les joueurs visés peuvent avoir reçu une ou plusieurs compétences lors de l’étape de distribution des compétences (lors de la formation de l’équipe).
À noter que si le nombre d’équipes participantes dépasse 36, deux exemplaires de chaque compétence seront disponibles. Si le nombre d’équipes participantes dépasse 72, trois exemplaires de chaque compétence seront disponibles.
Compétences disponible:
Agilité : Réception, Réception plongeante, Tacle plongeant, Esquive, Défenseur, Frappe-et-court, Rétablissement, Saut, Libération contrôlé, Glissade contrôlée, Sprint, Équilibre
Force : Clé de bras, Bagarreur, Esquive en force, Dans le Mille, Projection, Garde, Juggernaut, Châtaigne, Blocage multiple, Stabilité, Bras Musclé, Crâne Épais
Générales : Blocage, Intrépide, Parade, Frénésie, Frappe précise, Pro, Appuis Sûrs, Arracher le ballon, Prise sûre, Tacle, Provocation, Lutte
Mutations : Main démesurée, Griffes, Présence perturbante, Bras supplémentaires, Répulsion, Cornes, Peau de fer, Grande gueule, Queue préhensile, Tentacules, Deux têtes, Très longues jambes
Passe : Précision, Canonnier, Perce-nuages, Délestage, Transmission dans la Course, Passe désespérée, Chef, Nerfs d’acier, Sur le ballon, Passe, Dégagement, Passe assurée, Passe
Scélérates : Joueur déloyal, Fourchette, Fumblerooski, Vol Fatal, Agresseur Solitaire, Marteau-pilon, Coup de Crampons, Agression Éclair, Saboteur, Poursuite, Sournois, Innovateur Violent

SKILLS DRAFT
At the end of the first day of the tournament, two rounds of skills draft will be held. Starting with the team with the fewest ranking points, then going up the general ranking, each coach will be able to choose a skill from the list below and assign it to a player who does not have the Loner skill and for whom this is a primary skill. The chosen skill must be accessible to the target player (for example, a Wood Elf will not be able to obtain the Two Heads skill). Furthermore, only in the first round, a coach can forgo his second round pick and assign a skill to a player so that this skill is a secondary skill.
Once a skill is chosen, it is removed from the list and cannot be chosen by another team. The two skills drafted by the same team must be assigned to different players; on the other hand, the targeted players may have received one or more skills during the skills distribution stage (during team formation).
Please note that if the number of participating coaches exceeds 36, two copies of each skill will be made available. If the number of participants exceeds 72, three copies of each skill will be available.
Skills Available:
Agility: Catch, Diving Catch, Diving Tackle, Dodge, Defensive, Hit and Run, Jump Up, Leap, Safe Pair of Hands, Sidestep, Sprint, Sure Feet
Devious: Dirty Player, Eye Gouge, Fumblerooski, Lethal Flight, Lone Fouler, Pile Driver, Put the Boot In, Quick Foul, Saboteur, Shadowing, Sneaky Git, Violent Innovator
General: Block, Dauntless, Fend, Frenzy, Kick, Pro, Steady Footing, Strip Ball, Sure Hands, Tackle, Taunt, Wrestle
Mutations: Big Hand, Claws, Disturbing Presence, Extra Arms, Foul Appearance, Horns, Iron Hard Skin, Monstrous Mouth, Prehensile Tail, Tentacles, Two Heads, Very Long Legs
Passing: Accurate, Cannoneer, Cloud Burster, Dump-Off, Give and Go, Hail Mary Pass, Leader, Nerves of Steel, On the Ball, Pass, Punt, Safe Pass
Strength: Arm Bar, Brawler, Break Tackle, Bullseye, Grab, Guard, Juggernaut, Mighty Blow, Multiple Block, Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull

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Merci d’envoyer votre feuille d’équipe par courriel, au moins une semaine à l’avance, à [email protected] (donc pour le 10 janvier 2026).
Please send your rosters one week before the event to [email protected] (so, by January 10, 2026).
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CLASSEMENT
Les points de classement sont distribués de la façon suivante.
VICTOIRE : 5 points
VERDICT NUL : 2 points
DÉFAITE : 0 points
Bris d’égalité :
- Score cumulé des adversaires
- Bilan des touchés pour et contre
- Bilan des éliminations pour et contre*
- Tirage au sort
* Veuillez noter : Une victime sera décernée pour toute victime adverse qui générerait des points de joueur vedette (SPPs) pour le joueur d’un coach. Veuillez bien prendre note de cette disposition car dans les règles BB2025, certaines compétences permettent désormais l’accumulation de SPPs qui n’ont historiquement pas généré de SPPs. Par exemple, un coach avec une équipe Élus du Chaos a maintenant une barre de bras sur ses guerriers du Chaos, ce qui signifie que si un adversaire essayait d’esquiver l’un de ces joueurs, échouait, brisait sa propre armure, puis générait une victime sur la table des blessures, cela compterait comme une victime pour le coach des Élus du Chaos. Ce n’est qu’un exemple. Sous les nouvelles règles, il y en a d’autres.

How does someone Win this?
Points will be awarded each game as follows:
5 Points Win
2 Points Draw
0 Points Loss
Tiebreakers:
- Opponent score
- Net TDs
- Net CAS*
- Coin Toss
* Please note: A Casualty will be awarded for any opposition Casualty that would generate Star Player Points (SPPs) for a coach’s player. Please take good note of this provision because in the BB2025 rules, some skills now allow for the accumulation of SPPs that have historically not generated SPPs. For example, a coach with a Chaos Chosen team now has Arm Bar on his Chaos Warriors, meaning that if an opponent tried to dodge away from one such player, failed, broke his own armour, and then generated a Casualty on the Injury Table, this would count as a Casualty for the Chaos Chosen coach. This is only one example. Under the new ruleset, there are others.

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PRIX
Des prix seront remis pour :
Champion
2e place
3e place
Plus grand nombre de touchés
Plus grand nombre d’éliminations
Plus beau travail de peinture
Coupe Poids plume (voir note ci-dessous)
Cuillère de bois
Meilleure équipe de la Noblesse impériale
Bannière de la purification de Sigmar (pour avoir purifié le plus grand nombre de sorcières, voir ci-dessous)
Chaque participant recevra un coupon pour des prix de présence. Les lauréats de chaque trophée recevront un coupon supplémentaire.

PRIZES
There are trophies for:
The Winner
2nd Place
3rd Place
Most TD
Most CAS
Best Painted
Stunty Cup (please see the note regarding how to qualify for the Stunty Cup)
Wooden Spoon
Of course, the top Imperial Nobility Coach will also receive a prize!
Finally, the coach who purified the land of the most witches will earn the Purity of Sigmar Banner.
Each participant will receive a raffle ticket. Each trophy winner will receive an additional raffle ticket.
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BANNIÈRE DE LA PURIFICATION DE SIGMAR
Les Templiers Chasseurs de sorcières ont commandé une bannière qu'ils remettront à l'équipe qui effacera la souillure de la sorcellerie de l'empire, rendant ainsi hommage à Sigmar. Tous les entraîneurs (non seulement ceux de la Noblesse impériale) peuvent comptabiliser les points accumulés selon le système de points suivant :
Envoyer une SORCIÈRE KO : 1 point
Éliminer une SORCIÈRE : 3 points
Tuer une SORCIÈRE : 5 points
Ces points peuvent provenir de toute activation par le coach qui provoque le KO, l’élimination ou la mort, y compris par des actions malveillantes, l’utilisation d’armes secrètes, des coups de couteau, des vomissements projectiles, pousser la victime dans la foule, lancer des fûts de bière (oui, nous vous regardons, Thorsten), etc. Il n’inclura PAS les adversaires qui échouent en esquivant pour échapper à la zone de tacle d’un joueur, ou les adversaires dont les sorcières échouent en mettant-le-paquet, ou qui sont explosés par les bombes de leur propre équipe, etc.
Les points peuvent être accumulés :
- Par un joueur de ligne de la Noblesse impériale agissant par la Grande folie des SORCIÈRES.
- Par n’importe quel joueur ciblant : Elfe noire sorcière (Witch), Gnome illusionniste (Trickster), Roxanna Darknail, Estelle la Veneaux

THE PURITY OF SIGMAR BANNER
The Witch Hunter Templars have commissioned a banner that they will bestow upon the team that removes the stain of WITCHCRAFT from the Empire, in Sigmar’s Holy Name. All coaches, not just Imperial Nobility coaches, may maintain a running tally of the points they accumulate as per the points system noted below. For the purposes of this special prize, the points must either be generated via the Imperial Nobility Special Rule, or, by inflicting KOs, CASes, or KILLs upon Dark Elf Witch Elves, Gnome Tricksters, Roxanna Darknail, or Estelle la Veneaux:
- KO a WITCH! : 1 point
- CAS a WITCH! : 3 points
- K*ll a WITCH! : 5 points
These points can come from any activation by the coach causing the KO, CAS, or K*ll including via foul actions, the use of secret weapons, stabbing, projectile vomiting, pushing the victim into the crowd, thrown beer kegs (yes, we're looking at you, Thorsten), etc. It will NOT include opponents who fail dodges escaping a player's tackle zone, or opponents whose witches fail rushes, are blown up by their own team's bombs, etc.
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COUPE POIDS-PLUME
Pour être admissible à ce prix, tous les joueurs de l’équipe doivent respecter l’une des deux conditions suivantes :
1) Avoir une caractéristique de Force de 5 ou plus
2) Avoir le trait Minus
Par exemple, une équipe de Hobbits qui embaucherait Rumbelow Sheepskin ou Grombrindal, ou une équipe de Snotlings qui embaucherait Glaart Smashrip ne seraient pas éligible. À l’inverse, une équipe de Gobelins qui embaucherait Ripper Bolgrot serait admissible.

QUALIFICATION FOR THE STUNTY CUP
In order to compete for the Stunty Cup, all players on your team must either:
- have a strength characteristic of 5 or greater, OR;
- have the Stunty Trait.
For example, a Halfling team that hires Rumbelow Sheepskin or Grombrindal, or a Snotling Team that hires Glart Smashrip, would render those teams ineligible for the Stunty Cup. However, a Goblin team with Ripper Bolgrot would be eligible to win the Stunty Cup.
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