Capital City Kick Off '26 / Coup d’envoi de la Capitale '26

Sat, 17 Jan, 2026 at 08:30 am UTC-05:00

Multizone: Jeux & Comics. Comics & Games | Gatineau

Capital City Kick Off '26  \/  Coup d\u2019envoi de la Capitale '26
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Capital City Kick Off '26 : The Great WITCH Craze / Coup d’envoi de la Capitale 2026 – La Grande folie des SORCIÈRES
Come KICK off the GLAM season of 2026 in Ottawa! This is the 18th iteration of the tournament. This year we will be theming everything around Imperial Nobility with a goal of promoting this team!! Two special prizes will be on offer for Imperial Nobility Coaches!
L’événement Coup d’envoi de la Capitale l’année 2026 avec son 18e tournoi! Cette année, ce sont la Noblesse impériale qui seront à l’honneur avec deux prix spéciaux.

VENUE / LIEU
MultiZone
130 Boulevard Gréber
Gatineau, Québec
J8T 6H5

SCHEDULE / HORAIRE
Saturday, January 17th / samedi 17 janvier
8.30 Registration / 08h30 - Inscription
9:00-11:30 Game 1 / 09h00 à 11h30 Match 1
11:30-12.15 Lunch / 11h30 à 12h15 Lunch
12:15-14:45 Game 2 / 12h15 à 14h45 Match 2
14:45-15:05 Break / 14h45 à 15h05 Pause
15:05-17:35 Game 3 / 15h05 à 17h35 Match 3
17:35-18:00 Skills Draft / 17h35 à 18h00 Repêchage des compétences
Sunday, January 18th / dimanche 18 janvier
9:00-11:30 Game 4 / 09h00 à 11h30
11:30-12.15 Lunch / 11h30 à 12h15 Lunch
12:15-14:45 Game 5 / 12h15 à 14h45 Match 5
14:45-15:00 Break / 14h45 à 15h00 Pause
15:00-15:30 Raffle draw and prize ceremony / 15h00 à 15h30 Tirage et cérémonie de remise de prix

COST / COÛT
$40 for NAF members / 40$ pour les membres de la NAF
$50 for non-NAF members / 50$ pour les non-membres
Please pay by interac etransfer to [email protected] / Le paiement doit se faire par virement Interac à [email protected]
Alternative payment methods can be discussed via email with the Tournament Organizers / Tout autre arrangement de paiement doit être discuté par courriel avec les organisateurs du tournoi

For the remaining sections, the English will follow the French.

RÈGLES DE JEU POUR LE TOURNOI
Le tournoi vise à aider les entraîneurs à se préparer à la Coupe Amorical, ce tournoi majeur de la NAF qui aura lieu à Détroit, au Michigan, en juin 2026. Les règles officielles de jeu (en anglais), sont disponible en cliquant sur le lien suivant :
https://member.thenaf.net/index.php?module=NAF&type=tournaments&func=view&id=10434
Les règles sont également détaillées à la fin de ce texte.
Le Coup d'envoie de la Capitale apporte deux modifications aux règles de la Coupe Amorical :
1) Le traditionnel repêchage de compétences sera maintenu à la fin de la première journée du tournoi; et,
2) Tout comme lors des dernières années, l’équipe en vedette (Noblesse impériale) bénéficiera de certains avantages.
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TEAM BUILD & SKILL SELECTION
The CCKO aims to help coaches attending the Amorical Cup in practising/testing their rosters. Thus, the ruleset will mirror that released by the Amorical Cup Steering Committee ahead of the fourth iteration of this NAF Major scheduled for Detroit, Michigan in early June, 2026. We will update our ruleset upon release of the Amorical Cup rules.
That said, there are two variations that will set the CCKO apart:
1) the traditional skills draft at the end of Day 1 will remain in place. The rules for the draft can be found below; and,
2) as per recent CCKO tradition, we have designated one team we see only rarely at regional tournaments and incorporated a special rule to promote their play. In 2026, the theme team is Imperial Nobility. The special rule to give them a minor buff can also be found below.
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RÈGLES SPÉCIALES POUR LA NOBLESSE IMPÉRIALE
Le thème du tournoi cette année est La Grande folie des SORCIÈRES et comme d’habitude, l’équipe thématique reçoit un petit buff spécial.
Sous l’influence du Grand théogoniste et des Princes-évêques (les dirigeants religieux actuels qui contrôlent Altdorf, Carroburg et Wurtbad), le Grand Conclave a contraint l’empereur Karl Franz à purifier l’Empire des méfaits de la SORCELLERIE ! Les sermons enflammés de la chaire et les exhortations de frères fanatiques itinérants ont monopolisé l’imagination du paysan commun. Des accès de violence incontrôlables contre toute personne suspectée de SORCELLERIE ont ravagé l’Empire. Bien que l’élite dirigeante éduquée soit sceptique à propos de ce pogrom, elle ne peut pas faire grand-chose pour le contrôler.
Dans cette période folle, vient le CEC ’26, le plus grand tournoi du Blood Bowl de l’est du Canada!
Une fois par demie, au début de son tour, l’entraîneur d’une équipe de la Noblesse impériale peut symboliquement placer un chapeau de sorcière sur un joueur adverse et l’accuser de sorcellerie.
Durant ce tour, l’équipe perd son droit de faire une action d’Agression, sauf dans le cadre de la Grande folie des SORCIÈRES.
Toujours durant ce tour, tous les joueurs de ligne (linemen) de l’équipe bénéficient de la Grande folie des sorcières. Ils gagnent alors les compétences Frénésie, Joueur déloyal et Marteau-pilon contre le joueur accusé de sorcellerie. Si le joueur visé est mis à terre à la suite de l’action de blocage (seule ou dans le cadre d’un blitz), le joueur ayant effectué l’action DOIT utiliser les compétences Marteau-pilon et Joueur déloyal, sauf si la cible a déjà quitté le terrain.

IMPERIAL NOBILITY SPECIAL RULE:
The theme for the tournament this year is The Great Witch Craze and as per usual, the theme team is getting a special little buff.
Under the influence of the Grand Theogonist and the Prince Bishops (the current religious rulers in control of Altdorf, Carroburg, and Wurtbad), the Grand Conclave compelled Emperor Karl Franz to purify the Empire from the evils of WITCHCRAFT! Fiery sermons from the pulpit and exhortations of roving fanatical friars have monopolized the imagination of the common peasant. Uncontrollable bouts of violence against anyone suspected of WITCHCRAFT have wracked the Empire. While the educated ruling elite are sceptical of this pogrom, they can do little to control it.
Into this mad time comes CCKO ’26, eastern Canada’s biggest Blood Bowl tournament!
Once per half, at the beginning of their team turn, an Imperial Nobility coach may metaphorically place a pointy black hat on one opposing player (ie. designate a target for the duration of the turn) and declare them a WITCH! By enacting this designation, the Imperial Nobility forfeits the right to commit a foul for that turn unless executed by a player in the throes of the GREAT WITCH CRAZE.
All Retainer Linemen lose themselves in the fanaticism of the current age. For the duration of that team turn, all Retainer Linemen are consumed by the GREAT WITCH CRAZE and gain the skills Dirty Player, Frenzy, and Pile Driver when throwing blocks or committing a foul against the designated opposition player. Thus, it is not unheard of for a Retainer Lineman to drive the hated WITCH towards other Retainers in order to bring righteous retribution to the WITCH! If the designated opposition player is Knocked Down as a result of a Block Action (on its own or as part of a Blitz Special Action), the player who undertook the action MUST use their Pile Driver and Dirty Player Skills to commit a foul unless the target has already been removed from the pitch.
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REPÊCHAGE DE COMPÉTENCES
À la fin de la première journée du tournoi, deux rondes de repêchage de compétences seront organisées. En débutant par l’équipe cumulant le moins de points de classement, puis en remontant le classement général, chaque entraîneur pourra choisir une compétence parmi la liste ci-dessous et l’attribuer à un joueur ne disposant pas de la compétence Solitaire et pour lequel il s’agit d’une compétence primaire. La compétence choisie doit être accessible au joueur visé (par exemple, un Elfe Sylvain ne pourra obtenir la compétence Deux Têtes). Par ailleurs, uniquement lors de la première ronde, un entraîneur peut renoncer à son choix de deuxième ronde et assigner une compétence à un joueur afin que cette compétence soit une compétence secondaire.
Une fois qu’une compétence est choisie, celle-ci est retirée de la liste et ne peut être choisie par une autre équipe. Les deux compétences repêchées par une même équipe doivent être assignées à des joueurs différents; par contre, les joueurs visés peuvent avoir reçu une ou plusieurs compétences lors de l’étape de distribution des compétences (lors de la formation de l’équipe).
À noter que si le nombre d’équipes participantes dépasse 30, deux exemplaires de chaque compétence seront disponibles. Si le nombre d’équipes participantes dépasse 60, trois exemplaires de chaque compétence seront disponibles.
Compétences disponible:
Agilité : Défenseur, Équilibre, Esquive, Glissade contrôlée, Libération contrôlée, Réception, Réception plongeante, Rétablissement, Saut, Sournois, Sprint, Tacle plongeant
Compétences générales : Arracher le ballon, Blocage, Frappe précise, Frénésie, Intrépide, Joueur déloyal (+1), Lutte, Parade, Poursuite, Prise sûre, Pro, Tacle
Mutations : Bras supplémentaires, Cornes, Deux têtes, Grande gueule, Griffes, Main démesurée, Peau de fer, Présence perturbante, Queue préhensile, Répulsion, Tentacules, Très longues jambes
Passe : Canonnier, Chef, Délestage, Fumblerooskie, Nerfs d’acier, Passe, Passe assurée, Passe dans la course, Passe désespérée, Perce-nuages, Précision, Sur le ballon
Force : Bagarreur, Blocage multiple, Bras musclé, Châtaigne (+1), Clé de bras, Crâne épais, Esquive en force, Garde, Juggernaut, Marteau-pilon, Projection, Stabilité

SKILLS DRAFT
At the end of the first day of the tournament, two rounds of skills draft will be held. Starting with the team with the fewest ranking points, then going up the general ranking, each coach will be able to choose a skill from the list below and assign it to a player who does not have the Loner skill and for whom this is a primary skill. The chosen skill must be accessible to the target player (for example, a Wood Elf will not be able to obtain the Two Heads skill). Furthermore, only in the first round, a coach can forgo his second round pick and assign a skill to a player so that this skill is a secondary skill.
Once a skill is chosen, it is removed from the list and cannot be chosen by another team. The two skills drafted by the same team must be assigned to different players.
Please note that if the number of participating coaches exceeds 30, two copies of each skill will be made available. If the number of participants exceeds 60, three copies of each skill will be available.
Skills Available:
Agility: Catch, Diving Catch, Diving Tackle, Dodge, Defensive, Jump Up. Leap, Safe Pair of Hands, Sidestep, Sneaky Git, Sprint, Sure Feet
General: Block, Dauntless, Dirty Player, Fend, Frenzy, Kick, Pro, Shadowing, Strip Ball, Sure Hands, Tackle, Wrestle
Mutations: Big Hand, Claws, Disturbing Presence, Extra Arms, Foul Appearance, Horns, Iron Hard Skin, Monstrous Mouth, Prehensile Tail, Tentacles, Two Heads, Very Long Legs
Passing: Accurate, Cannoneer, Cloud Burster, Dump-Off, Fumblerooksie, Hail Mary Pass, Leader, Nerves of Steel, On the Ball, Pass, Running Pass, Safe Pass
Strength: Arm Bar, Brawler, Break Tackle, Grab, Guard, Juggernaut, Mighty Blow, Multiple Block, Pile Driver, Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull
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Merci d’envoyer votre feuille d’équipe par courriel, au moins une semaine à l’avance, à [email protected] (donc pour le 10 janvier 2026)
Please send your rosters one week before the event to [email protected] (so, by January 10, 2026)
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CLASSEMENT
Les points de classement sont distribués de la façon suivante.
VICTOIRE : 2 points
VERDICT NUL : 1 point
DÉFAITE : 0 point
Bris d’égalité :
- Résultat du match entre les deux équipes
- Score cumulé des adversaires
- Bilan des touchés pour et contre
- Bilan des éliminations pour et contre
- Tirage au sort

How does someone Win this?
Points will be awarded each game as follows:
2 Points Win
1 Points Draw
0 Points Loss
Tiebreakers:
- Head to Head Record
- Opponent score
- Net TDs
- Net CAS
- Coin Toss
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PRIX
Des prix seront remis pour :
Champion
2e place
3e place
Plus grand nombre de touchés
Plus grand nombre d’éliminations
Plus beau travail de peinture
Coupe Poids plume (voir note ci-dessous)
Cuillère de bois
Meilleure équipe de la Noblesse impériale
Bannière de la purification de Sigmar (pour avoir purifié le plus grand nombre de sorcières, voir ci-dessous)
Chaque participant recevra un coupon pour des prix de présence. Les lauréats de chaque trophée recevront un coupon supplémentaire.

PRIZES
There are trophies for:
The Winner
2nd Place
3rd Place
Most TD
Most CAS
Best Painted
Stunty Cup (please see the note regarding how to qualify for the Stunty Cup)
Wooden Spoon
Of course, the top Imperial Nobility Coach will also receive a prize!
Finally, the coach who purified the land of the most witches will earn the Purity of Sigmar Banner.
Each participant will receive a raffle ticket. Each trophy winner will receive an additional raffle ticket.
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BANNIÈRE DE LA PURIFICATION DE SIGMAR
Les Templiers Chasseurs de sorcières ont commandé une bannière qu'ils remettront à l'équipe qui effacera la souillure de la sorcellerie de l'empire, rendant ainsi hommage à Sigmar. Tous les entraîneurs (non seulement ceux de la Noblesse impériale) peuvent comptabiliser les points accumulés selon le système de points suivant :
Envoyer une SORCIÈRE KO : 1 point
Éliminer une SORCIÈRE : 3 points
Tuer une SORCIÈRE : 5 points
Ces points peuvent provenir de toute activation par le coach qui provoque le KO, l’élimination ou la mort, y compris par des actions malveillantes, l’utilisation d’armes secrètes, des coups de couteau, des vomissements projectiles, pousser la victime dans la foule, lancer des fûts de bière (oui, nous vous regardons, Thorsten), etc. Il n’inclura PAS les adversaires qui échouent en esquivant pour échapper à la zone de tacle d’un joueur, ou les adversaires dont les sorcières échouent en mettant-le-paquet, ou qui sont explosés par les bombes de leur propre équipe, etc.
Les points peuvent être accumulés :
- Par un joueur de ligne de la Noblesse impériale agissant par la Grande folie des SORCIÈRES.
- Par n’importe quel joueur ciblant : Elfe noire sorcière (Witch), Gnome illusionniste (Trickster), Roxanna Darknail, Estelle la Veneaux

THE PURITY OF SIGMAR BANNER
The Witch Hunter Templars have commissioned a banner that they will bestow upon the team that removes the stain of WITCHCRAFT from the Empire, in Sigmar’s Holy Name. All coaches, not just Imperial Nobility coaches, may maintain a running tally of the points they accumulate as per the points system noted below. For the purposes of this special prize, the points must either be generated via the Imperial Nobility Special Rule, or, by inflicting KOs, CASes, or KILLs upon Dark Elf Witch Elves, Gnome Tricksters, Roxanna Darknail, or Estelle la Veneaux:
- KO a WITCH! : 1 point
- CAS a WITCH! : 3 points
- K*ll a WITCH! : 5 points
These points can come from any activation by the coach causing the KO, CAS, or K*ll including via foul actions, the use of secret weapons, stabbing, projectile vomiting, pushing the victim into the crowd, thrown beer kegs (yes, we're looking at you, Thorsten), etc. It will NOT include opponents who fail dodges escaping a player's tackle zone, or opponents whose witches fail rushes, are blown up by their own team's bombs, etc.
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COUPE POIDS-PLUME
Pour être admissible à ce prix, tous les joueurs de l’équipe doivent respecter l’une des deux conditions suivantes :
1) Avoir une caractéristique de Force de 5 ou plus
2) Avoir le trait Minus
Par exemple, une équipe de Gnomes qui embaucherait Griff Oberwald ne serait pas éligible. À l’inverse, une équipe de Hobbits qui embaucherait Deeproot Strongbranch serait admissible.

QUALIFICATION FOR THE STUNTY CUP
In order to compete for the Stunty Cup, all players on your team must either:
- have a strength characteristic of 5 or greater, OR;
- have the Stunty Trait.
For example, a Gnome team that hires Griff Oberwald would render the team ineligible for the Stunty Cup. However, a Halfling team with Deeproot Strongbranch would be eligible to win the Stunty Cup.

RÈGLES DE LA COUPE AMORICAL / AMORICAL CUP RULESET
Grâce à notre ami Vincent Lanctôt, nous avons les règles de la Coupe Amorical en français. Nous allons les attacher en pièce joint dans cet événement.

We will attach the Amorical Cup ruleset in a document inside this event page.
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